У меня есть следующая проблема, и я могу решить ее частично. Я работаю с XCode 3.2.5, разрабатывая для iOS 4 +.
Я просто пытаюсь создать образ предварительно определенного размера, манипулировать пикселями на нем, а затем показывать изображение в UIImageView. Мой взгляд состоит из простой кнопки, связанной с и IBAction, называемой "buttonClicked", и UIImageView, называемой "qrImage" и устанавливаемой как "IBOutlet". Я использую следующий код:
Заголовочный файл: myClassViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface myClassViewController : UIViewController
{
IBOutlet UIImageView *qrImage;
}
@property (nonatomic, retain) UIImageView *qrImage;
- (IBAction) buttonClicked;
- (UIImage*) drawQRImage;
@end
Главный файл myClassViewController.m
#import "myClassViewController.h"
#include <math.h>
@implementation myClassViewController
@synthesize qrImage;
-(UIImage*) drawQRImage
{
// load Image
//
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"blank.png"];
CGImageRef imageRef = image.CGImage;
NSData *data = (NSData *) CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(imageRef));
char *pixels = (char *)[data bytes];
unsigned long int startPixel, pixelNr;
// manipulate the individual pixels
//
size_t width = CGImageGetWidth(imageRef);
size_t height = CGImageGetHeight(imageRef);
//
// [...] deleted some unimportant code here
//
pixelNr = 10;
int red = pixelNr*3;
int green = pixelNr*3+1;
int blue = pixelNr*3+2;
// Set Pixel-Color Black
//
pixels[red] = 0;
pixels[green] = 0;
pixels[blue] = 0;
//
// [...] deleted some unimportant code here
//
// create a new image from the modified pixel data
//
size_t bitsPerComponent = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef);
size_t bitsPerPixel = CGImageGetBitsPerPixel(imageRef);
size_t bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(imageRef);
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, pixels, [data length], NULL);
CGImageRef newImageRef = CGImageCreate (
width,
height,
bitsPerComponent,
bitsPerPixel,
bytesPerRow,
colorspace,
bitmapInfo,
provider,
NULL,
false,
kCGRenderingIntentDefault
);
// the modified image
//
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];
// cleanup
//
free(pixels);
//CGImageRelease(imageRef); // DO NOT RELEASE OR ON NEXT RUN NSData GETS EXC_BAD_ACCESS
CGColorSpaceRelease(colorspace);
CGDataProviderRelease(provider);
CGImageRelease(newImageRef);
QRcode_free(qrCode);
QRinput_free(input);
[image release];
// return created Image
//
return newImage;
}
-(IBAction) buttonClicked
{
UIImage *createdUIImg = [self drawQRImage];
qrImage.image = createdUIImg;
}
Я надеюсь, что код вполне объяснительный, если не здесь, короткое описание:
а. На Button-Click я вызываю метод drawQRImage, который вернет UIImage. B. Inside drawQRImage Открываю PNG файл, до сих пор он имеет размер 210x210 и только белый фон. Ничего больше. Затем я манипулирую некоторыми пикселями на нем и "нарисую их на черном". Текущий код должен установить пиксель nr. 11 черный. Когда закончите, я верну новое созданное изображение. C. Метод buttonClicked затем отобразит это изображение внутри UIImageView.
Все на самом деле очень просто. Он также отлично работает (почти). Но теперь я хочу внести некоторые изменения, но не могу заставить их работать до сих пор:
-
Изображение, которое я должен вернуть, не всегда имеет размер 210x210 пикселей, поэтому я должен иметь возможность изменять размер. Загрузка "пустого" PNG файла и манипулирование его пикселями была единственным обходным решением до сих пор мне удалось работать. Более элегантный способ создания пустого изображения с белым BG желаемого размера, который я мог бы использовать в моем текущем методе. К сожалению, я еще ничего не нашел на эту тему. Только при манипулировании пикселями на уже существующих изображениях. Это, как я придумал обходное решение. Я allready попробовал отрезать для изменения размера из следующей ссылки: Изменение размера UIImage правильным способом
-
Кнопка может быть нажата несколько раз, окрашенные пиксели также будут меняться. Моя проблема в том, что у меня, похоже, есть утечка памяти, потому что я прокомментировал строку
//CGImageRelease (imageRef);
Но если я выпущу URImageRef "imageRef", я снова получу EXC_BAD_ACCESS-Error при повторном нажатии кнопки. Поэтому я знаю, что это означает, что я пытаюсь получить доступ к объекту, который уже был выпущен. Но как я могу решить эту проблему, я не уверен, что все здесь. Я думал, что imageRef будет создан только в начале метода "drawQRImage", и, следовательно, освобождение его не должно быть проблемой, когда я вызываю метод в другое время. Но похоже, что я, кажется, ошибаюсь.
Приветствуется всякая помощь!