Я пытаюсь понять, как 9 значений в классе android.graphics.Matrix используются для рендеринга (в частности, Bitmap).
Я видел определения для 9 индексов в массиве значений, однако соглашение об именах, похоже, не имело для меня большого смысла.
У меня есть моя собственная система ориентации, которую я использую для всех своих объектов в моем движке. Для меня ориентация состоит из положения, прямого вектора и левого вектора.
Я пытаюсь понять, как взять эти 3 части данных (которые уже отображены на экранное пространство) и создать android.graphics.Matrix, которая будет отображать мой растровый объект, как и следовало ожидать.
Любая помощь будет оценена.
Спасибо