Операторы GLSL <> на vec4

Я смотрю на новый код GLSL, который не компилируется в мою текущую версию OpenGL, и мне интересно, какая короткая форма из следующих средств:

vec4 base;

if (base < 0.5) {
    result = (2.0 * base * blend);
}

Является ли это эквивалентом:

if (base.r < 0.5 && base.g < 0.5 && base.b < 0.5 && base.a < 0.5) {
    result.r = 2.0 * base.r * blend.r;
    result.g = 2.0 * base.g * blend.g;
    result.b = 2.0 * base.b * blend.b;
    result.a = 2.0 * base.a * blend.a;
}

Edit:

Error:
Fragment shader failed to compile with the following errors:
Wrong operand types no operation '<' exists that takes a left-hand operand of type 'highp 3-component vector of float' and a right operand of type 'const float' (or there is no acceptable conversion)

Я также пробовал:

(base.rgb < vec3(0.5))
... Wrong operand types no operation '<' exists that takes a left-hand operand of type 'highp 3-component vector of float' and a right operand of type 'const highp 3-component vector of float'

Я предполагаю, что это потому, что я использую GLSL 1.2. ATI Radeon 3450

Ответ 1

Из spec, раздел 5.9 (начало страницы 38):

Операторы отношения больше, чем ( > ), меньше (<), больше или равно ( > =) и меньше или равно (< =) действуют только на скалярное целое число и скалярные выражения с плавающей запятой. Результат - скалярный булев. Или типы операндов должны совпадать, или преобразования из раздела 4.1.10 Будет применяться "Неявные преобразования" к целочисленному операнду, после чего типы должны соответствовать. Делать компонентные реляционные сравнения на векторах, используйте встроенные функции lessThan, lessThanEqual, moreThan, и moreThanEqual.

Похоже, вам нужна функция lessThan. Проверьте раздел 8.6 (стр. 62).