Я смотрю на новый код GLSL, который не компилируется в мою текущую версию OpenGL, и мне интересно, какая короткая форма из следующих средств:
vec4 base;
if (base < 0.5) {
result = (2.0 * base * blend);
}
Является ли это эквивалентом:
if (base.r < 0.5 && base.g < 0.5 && base.b < 0.5 && base.a < 0.5) {
result.r = 2.0 * base.r * blend.r;
result.g = 2.0 * base.g * blend.g;
result.b = 2.0 * base.b * blend.b;
result.a = 2.0 * base.a * blend.a;
}
Edit:
Error:
Fragment shader failed to compile with the following errors:
Wrong operand types no operation '<' exists that takes a left-hand operand of type 'highp 3-component vector of float' and a right operand of type 'const float' (or there is no acceptable conversion)
Я также пробовал:
(base.rgb < vec3(0.5))
... Wrong operand types no operation '<' exists that takes a left-hand operand of type 'highp 3-component vector of float' and a right operand of type 'const highp 3-component vector of float'
Я предполагаю, что это потому, что я использую GLSL 1.2. ATI Radeon 3450