Воспроизведение звуков одновременно Android

Я создаю игру на Android, и я немного откладываю эту проблему, и теперь я просто возвращаюсь к ней. В моей игре у меня есть фоновый ритм, звуки пистолетов, взрывы... и т.д., И мне нужно иметь возможность играть их одновременно. Прямо сейчас, когда я вызываю игру в классе SoundPool, текущий воспроизводимый звук прерывается, и новый начинает играть. Мой класс SoundManager ниже, а также его использование. Любая помощь будет высоко оценена, так как это действительно моя первая игра, в которой мне нужны были многие звуковые эффекты. Спасибо!

public class SoundManager {
private  SoundPool mSoundPool;
private  HashMap<Integer, Integer> mSoundPoolMap;
private  AudioManager  mAudioManager;
private  Context mContext;

public SoundManager(Context theContext) {
    mContext = theContext;
    mSoundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
    mSoundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
    mAudioManager = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
}

public void addSound(int index, int SoundID) {
    mSoundPoolMap.put(index, mSoundPool.load(mContext, SoundID, 1));
}

public void playSound(int index) {
    float streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_RING);
    streamVolume = streamVolume / mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_RING);

    mSoundPool.play((Integer) mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);
}

public void playLoopedSound(int index) {
    float streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
    streamVolume = streamVolume / mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

    mSoundPool.play((Integer) mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, -1, 1f);
}
}

... и вот пример того, как я использую класс.

SoundManager sm = new SoundManager(this);
sm.addSound(0, R.raw.explosion);
sm.playSound(0);

... Итак, в этом стиле я добавляю все свои звуки в SoundPool при загрузке, а затем на основе ввода пользователем я просто хочу воспроизвести звук. Правильно ли это выглядит? Или я должен попробовать и пойти об этом по-другому?

Ответ 1

Хорошо, я в конечном итоге понял это на случай, если кто-то еще захочет узнать. Проблема заключалась не в том, что он не мог воспроизводить более одного звука за раз, когда он мог воспроизводить только 4 звука за раз, что создавало у меня впечатление, что звуки останавливались и начинались. В конструкторе эта строка

mSoundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

необходимо изменить, чтобы одновременно воспроизводить больше потоков. Поэтому, изменив первый аргумент из 4, скажем, 20, вы могли бы одновременно воспроизвести 20 звуков. Игра звучит намного лучше, ха-ха. Надеюсь, это поможет кому-то.