Интеграция Gamecenter в cocos2d

Есть ли кто-нибудь, кто знает, как интегрировать игровой центр в Cocos2d. Скажите, пожалуйста, шаги, чтобы я мог интегрировать это в свою игру.

Ответ 1

UPDATE:

Я создал свой собственный класс помощников, который работает со всеми типами приложений (также Cocos2D 1 и 2+) https://github.com/alexblunck/ABGameKitHelper


Привет, я предлагаю вам использовать класс GKHelper от Steffen Itterheim! Я загрузил GKHelper.h/GKHelper.m для вас: http://www.cl.ly/7ReW

Затем выполните следующие инструкции:

//0.0 Добавить GameKit Framework в Project (Спросить Если вы не знаете, как это сделать;))

//0. Изменить "[window addSubview: viewController.view];" в AppDelegate.m, чтобы: // Делаем это, если вы используете какой-либо выпуск cocos2D после 0.99.5:

window.rootViewController = viewController;

//1. Добавьте Gamekithelper.h/.m в проект

//2. Включите следующий делегат в данный заголовок:

<GameKitHelperProtocol>

//3. Добавить методы делегата в .m

//4. Добавьте GameKitHelper в "Сцена":

GameKitHelper *gkHelper = [GameKitHelper sharedGameKitHelper];
gkHelper.delegate = self;
[gkHelper authenticateLocalPlayer];

//Добавление оценки в таблицу лидеров:

GameKitHelper *gkHelper = [GameKitHelper sharedGameKitHelper];
[gkHelper submitScore:scoreValue category:@"LeaderboardID"];

//Добавление завершения достижений:

GameKitHelper *gkHelper = [GameKitHelper sharedGameKitHelper];
[gkHelper reportAchievementWithID:@"AchievementID" percentComplete:100];

Это делегированные методы, которые необходимо добавить, упомянутые на шаге 3:

#pragma mark GameKitHelper delegate methods
-(void) onLocalPlayerAuthenticationChanged
{
    GKLocalPlayer* localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
    CCLOG(@"LocalPlayer isAuthenticated changed to: %@", localPlayer.authenticated ? @"YES" : @"NO");

    if (localPlayer.authenticated)
    {
        GameKitHelper* gkHelper = [GameKitHelper sharedGameKitHelper];
        [gkHelper getLocalPlayerFriends];
        //[gkHelper resetAchievements];
    }   
}
-(void) onFriendListReceived:(NSArray*)friends
{
    CCLOG(@"onFriendListReceived: %@", [friends description]);
    GameKitHelper* gkHelper = [GameKitHelper sharedGameKitHelper];
    [gkHelper getPlayerInfo:friends];
}
-(void) onPlayerInfoReceived:(NSArray*)players
{
    CCLOG(@"onPlayerInfoReceived: %@", [players description]);


}
-(void) onScoresSubmitted:(bool)success
{
    CCLOG(@"onScoresSubmitted: %@", success ? @"YES" : @"NO");
}
-(void) onScoresReceived:(NSArray*)scores
{
    CCLOG(@"onScoresReceived: %@", [scores description]);
    GameKitHelper* gkHelper = [GameKitHelper sharedGameKitHelper];
    [gkHelper showAchievements];
}
-(void) onAchievementReported:(GKAchievement*)achievement
{
    CCLOG(@"onAchievementReported: %@", achievement);
}
-(void) onAchievementsLoaded:(NSDictionary*)achievements
{
    CCLOG(@"onLocalPlayerAchievementsLoaded: %@", [achievements description]);
}
-(void) onResetAchievements:(bool)success
{
    CCLOG(@"onResetAchievements: %@", success ? @"YES" : @"NO");
}
-(void) onLeaderboardViewDismissed
{
    CCLOG(@"onLeaderboardViewDismissed");

    GameKitHelper* gkHelper = [GameKitHelper sharedGameKitHelper];
    [gkHelper retrieveTopTenAllTimeGlobalScores];
}
-(void) onAchievementsViewDismissed
{
    CCLOG(@"onAchievementsViewDismissed");
}
-(void) onReceivedMatchmakingActivity:(NSInteger)activity
{
    CCLOG(@"receivedMatchmakingActivity: %i", activity);
}
-(void) onMatchFound:(GKMatch*)match
{
    CCLOG(@"onMatchFound: %@", match);
}
-(void) onPlayersAddedToMatch:(bool)success
{
    CCLOG(@"onPlayersAddedToMatch: %@", success ? @"YES" : @"NO");
}
-(void) onMatchmakingViewDismissed
{
    CCLOG(@"onMatchmakingViewDismissed");
}
-(void) onMatchmakingViewError
{
    CCLOG(@"onMatchmakingViewError");
}
-(void) onPlayerConnected:(NSString*)playerID
{
    CCLOG(@"onPlayerConnected: %@", playerID);
}
-(void) onPlayerDisconnected:(NSString*)playerID
{
    CCLOG(@"onPlayerDisconnected: %@", playerID);
}
-(void) onStartMatch
{
    CCLOG(@"onStartMatch");
}
-(void) onReceivedData:(NSData*)data fromPlayer:(NSString*)playerID
{
    CCLOG(@"onReceivedData: %@ fromPlayer: %@", data, playerID);
}

Ответ 2

Вы можете работать с каркасом GamKit. Игровой центр очень эффективен для управления вашей онлайн-игрой и игровым счетом. с игровым центром есть два типа игр, которые вы можете создать

1: Матчи в реальном времени (гоночные гонки в реальном времени) 2: Поверните базовые матчи (онлайн-карточная игра)

Я поделился с вами ссылкой RaywenderLich:

Соответствие в реальном времени: http://www.raywenderlich.com/3276/game-center-tutorial-for-ios-how-to-make-a-simple-multiplayer-game-part-12

Поворот на основе соответствия http://www.raywenderlich.com/5480/beginning-turn-based-gaming-with-ios-5-part-1

Ответ 3

Хотя ответ Александра Бланка резонный, для более ранних версий iOS (например, 3.2) следующая строка будет ошибочной, что не то, что вы хотите.

window.rootViewController = viewController;

Если вы собираетесь использовать код Steffen (ugh), тогда вам может понадобиться добавить метод, чтобы напрямую установить контроллер ui view, а не предполагать, что он может быть захвачен через UIApplication.