Есть ли способ сгладить текстуру в opengl es 2.0 с шагом, который отличается от его ширины. Обычно я исправлял это, используя PBO или настраивая GL_PACK_ROW_LENGTH через glPixelStore. Однако, похоже, ни GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER для привязки буфера, ни GL_PACK_ROW_LENGTH не существует на платформе Android.
glTex (Sub) Image2D не поддерживает это.
Любые советы?