Построение статического С++ lib для использования с приложением Objective-c в Xcode 4

Я нашел примеры и сообщения для

  • Создайте статическую С++ lib для использования в приложении С++
  • Создайте статическую Objective C lib для использования в приложении Objective C.

То, что я не мог найти и не беспокоился в течение нескольких дней, - это правильный способ создания статической С++ lib для использования в приложении Objective-C в XCode 4.

Я просто хочу использовать этот очень простой код для тестирования:

#include <iostream>
#include "myCppLib.h"

using namespace std;

extern "C" void show_the_world() {
    cout << "Hello, world!\n";
}

Я скомпилирую это с помощью armv6/armv7 target, компилятора GCC 4.2, связывая "Стандартный тип библиотеки С++" как "Static" и присвоив "Символы, скрытые по умолчанию", YES, как описано с помощью справки Xcode для статических С++-библиотек.

My Objective-C приложение, которое вызывает ошибки функции show_the_world в файле std ++ lib, который, кажется, не включен или неправильно указан:

Undefined symbols for architecture armv6:
 "std::ios_base::Init::~Init()", referenced from:
  ___tcf_0 in libmyCppLib_dev.a(myCppLib.o)
  "std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >& std::operator<< <std::char_traits<char> >(std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >&, char const*)", referenced from:
      _show_the_world in libmyCppLib_dev.a(myCppLib.o)
  "std::ios_base::Init::Init()", referenced from:
  __static_initialization_and_destruction_0(int, int)in libmyCppLib_dev.a(myCppLib.o)
  "std::cout", referenced from:
  _show_the_world in libmyCppLib_dev.a(myCppLib.o)
ld: symbol(s) not found for architecture armv6
collect2: ld returned 1 exit status

Я уверен, что я скомпилировал библиотеку для правильной архитектуры, поэтому в другом параметре или моем коде должно быть что-то неправильное.

Любая помощь приветствуется!

С уважением, отмычка

Ответ 1

Отвечено в моем собственном комментарии;)

точка должна была включать std ++ lib в компиляцию результирующего проекта objective-c.

Ответ 2

Правильный ответ был предоставлен Джимми Кертингом в комментариях: приложение должно быть связано с libstdС++. dylib для разрешения стандартных символов библиотеки. Благодаря Jimmy Koerting, но еще одна вещь, которую я хочу добавить здесь, - если вы используете последнюю версию xcode с iOS 6.1, добавьте этот libstdС++. 6.dylib