Я пытаюсь создать растровое изображение в памяти как часть функции шаблона, которая вызовет метод drawLayer: inContext: (этот метод является частью протокола делегата CALayer). Функция шаблона выглядит примерно так:
static const size_t kComponentsPerPixel = 4;
static const size_t kBitsPerComponent = sizeof(unsigned char) * 8;
NSInteger layerHeight = 160;
NSInteger layerWidth = 160;
CGContextSaveGState(context);
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
size_t bufferLength = layerWidth * layerHeight * kComponentsPerPixel;
unsigned char *buffer = malloc(bufferLength);
// The real function does something more interesting with the buffer, but I cut it
// to reduce the complexity while I figure out the crash.
for (NSInteger i = 0; i < bufferLength; ++i)
{
buffer[i] = 255;
}
//memset(buffer, 255, bufferLength);
CGDataProviderRef provider =
CGDataProviderCreateWithData(NULL, &buffer, bufferLength, NULL);//freeBitmapBuffer);
CGImageRef imageRef =
CGImageCreate(layerWidth, layerHeight, kBitsPerComponent,
kBitsPerComponent * kComponentsPerPixel,
kComponentsPerPixel * layerWidth,
rgb,
kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaLast,
provider, NULL, false, kCGRenderingIntentDefault);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 160, 160), imageRef);
CGImageRelease(imageRef);
CGDataProviderRelease(provider);
CGColorSpaceRelease(rgb);
CGContextRestoreGState(context);
Позже, когда drawLayer: inContext: вызывает CGContextFillRect для отображения шаблона, созданного этой функцией, я получаю EXC_BAD_ACCESS. В верхней части стека находится CGSConvertAlphaByte. Я посмотрел на буферную память в этот момент, и это казалось прекрасным - задано точно, на что он был установлен, когда вызывалась функция шаблона.
Я думаю, что, возможно, я испортил какой-то параметр CGImageCreate, возможно, флаги. Или буфер не заполнен в правильном порядке, но я не уверен, как я могу пойти не так, если я заполню каждый байт с тем же значением.
Любые идеи или примеры аналогичного кода, который не сбой?