Могу ли я "расширить" структуру в C?

typedef struct foo_s {
    int a;
} foo;

typedef struct bar_s {
    foo;
    int b;
} bar;

По существу я хочу:

bar b;
b.a;

Я знаю, что я мог бы делать b.foo_name.a, если бы я назвал структуру foo в строке, но Id предпочитает не делать.

Как это сделать?

Этот вопрос получил множество разных ответов, поэтому позвольте мне объяснить необходимость. Причина, по которой я хочу сделать это, состоит в том, что у меня есть библиотека, которую мне нужно адаптировать к моей ситуации, а это значит, что я не могу изменить первоначальное объявление структуры. Кроме того, все, что мне нужно сделать, это добавить 1 элемент в начало структуры (почему начало? Потому что у меня есть структура объекта, которая возглавляет все структуры проекта). Я мог бы просто вставить структуру, как вы упоминаете, но ее ДЕЙСТВИТЕЛЬНО раздражает, так как все ссылки должны быть напечатаны "variable- > image.location", что "образ". набрал миллиард типов, это действительно раздражает.

Ответ 1

Очевидно, эта функция была добавлена ​​в C11, но, увы, у меня нет доступа к компилятору C недавнего урожая ( >= GCC 4.6.2).

typedef struct foo {
  int a;
} foo;

typedef struct bar {
  struct foo;
  int b;
} bar;

int main() {
  bar b;
  b.a = 42;
  b.b = 99;
  return 0;
}

Ответ 2

Вы можете, используя указатели, потому что указатель на объект структуры гарантированно указывает его первый член. См. в этой статье.

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

typedef struct foo_s {
    int a;
} foo;

typedef struct bar_s {
    foo super;
    int b;
} bar;

int fooGetA(foo *x) {
  return x->a;
}

void fooSetA(foo *x, int a) {
  x->a = a;
}

int main() {
  bar* derived = (bar*) calloc(1, sizeof(bar));
  fooSetA((foo*) derived, 5);
  derived->b = 3;
  printf("result: %d\n", fooGetA((foo*) derived));
  return 0;
}

Ответ 3

Невозможно в C, как вы это делали. Но вы можете имитировать наследование, имеющее переменную-член foo в bar.

typedef struct bar_s {
    foo obj;
    int b;
} bar;

bar b;
b.obj.a = 10;

Ответ 4

Если вы выполняете

typedef struct foo_s {
    int a;
  } foo;

typedef struct bar_s {
 foo my_foo;
int b;
} bar;

чтобы вы могли:

bar b; b.my_foo.a = 3;

В противном случае, нет способа сделать это в C, так как sizeof(bar_s) является вредным для времени компиляции. Это не очень хорошая практика, но вы можете сохранить указатель void * ptr; в пределах bar_s и еще один перечисление, которое описывает тип ptr и отбрасывается типом.

то есть:

typedef enum internalType{
  INTERNAL_TYPE_FOO = 0,
}internalType_t;

typedef struct bar_s {
 internalType_t ptrType;
 void* ptr;
int b;
} bar;

а затем:

bar b;  foo f;
b.ptrType = INTERNAL_TYPE_FOO;
b.ptr = &f;

и где-то еще в коде:

 if (b.ptrType == INTERNAL_TYPE_FOO) {
    foo* myFooPtr = (foo *)b.ptr;
 }

Ответ 5

Вы можете попробовать использовать наследование:

struct foo_s
{
    int a;
};

struct bar_s: foo_a
{
    int b;
};

Работает на С++, не уверен, работает ли он на C.

Ответ 6

Это можно легко сделать с помощью препроцессора:

Создайте файл с именем base_foo.h:

int foo;

Затем просто включите его:

typedef struct foo_s {
    #include "base_foo.h"
} foo;

typedef struct bar_s {
    #include "base_foo.h"
    int b;
} bar;