Я работаю с событиями мыши, в частности OnMouseWheel. Многие примеры кода относятся к расстоянию изменения вида (или zoom fi в 3D-приложении) как Distance = Sign(WheelDelta)*Constant или Distance = WheelDelta / WHEEL_DELTA или что-то в этом роде - при условии, что WheelDelta всегда кратно 120 (WHEEL_DELTA constant = 120).
Я уже обнаружил, что в интерфейсах сенсорных интерфейсов/таблиц может зависеть длина прокрутки.
Мне было интересно, почему Microsoft установила default WheelDelta на 120, почему не 100 или 10 или что-нибудь еще? В каких других случаях дельта колеса может быть чем-то отличным от 120?