Во время рефакторинга, перемещения вокруг некоторых сборок и т.д. Я собрал решение в Visual Studio и получил одно сообщение об ошибке: "FxCop завершен с кодом ошибки 512". Конструкция кажется отличной, кроме этой ошибки.
Кто-нибудь знает, что это на самом деле означает в деталях? Где я могу начать искать, как это исправить? Установка FailOnError в false - это не путь, по которому я хочу спуститься.