Работа с C и Win32, я хотел бы знать, как реализовать вторичный поток OpenGL для загрузки ресурсов (текстуры и VBOs).
Из того, что я нашел, это должно быть сделано с помощью wglShareLists(), но я не уверен, как настроить вторичный поток:
Нужен ли мне новый контекст устройства или только новый контекст рендеринга?
Какие функции wgl мне нужно вызвать?