Разработка приложения iOS, которое использует инфраструктуру CoreAudio, я имею дело с бессмысленным поведением IMHO в реестре SDL. воспроизведение звука. SDL воспроизводит аудио в цикле, и только способ запуска воспроизведения состоит в вызове SDL_PauseAudio(0)
, и единственный способ остановить его (без других побочных эффектов, о котором я не буду говорить здесь) - вызвать SDL_PauseAudio(1)
. Насколько я знаю.
В чем проблема для меня в SDL здесь? Просто - следующий вызов SDL_PauseAudio(1)
на самом деле возобновляет воспроизведение, заставляя фреймворк играть в какой-то беспорядок * перед запросом новых звуковых данных *. Это связано с тем, как SDL_CoreAudio.c реализует цикл воспроизведения.
Это означает, что SDL не реализует STOP, он реализует только PAUSE/RESUME и неправильно управляет обработкой звука. Это означает, что если вы будете играть в sampleA и хотите продолжить воспроизведение sampleB, вы также услышите фрагменты sampleA, ожидая только услышать воспроизведение образца B.
Если я ошибаюсь, пожалуйста, поправьте меня.
Если нет, то здесь мой diff, который я использовал для реализации также STOP-поведения: как только я закончу игру sampleA, я вызываю SDL_PauseAudio(2)
, чтобы цикл воспроизведения завершался, а следующий вызов в SDL_PauseAudio (0) запускает его снова, это время, не играя беспорядок из образцаA, но правильно воспроизводя только данные из smapleB.
Index: src/audio/coreaudio/SDL_coreaudio.c
===================================================================
--- src/audio/coreaudio/SDL_coreaudio.c
+++ src/audio/coreaudio/SDL_coreaudio.c
@@ -250,6 +250,12 @@
abuf = &ioData->mBuffers[i];
SDL_memset(abuf->mData, this->spec.silence, abuf->mDataByteSize);
}
+ if (2 == this->paused)
+ {
+ // this changes 'pause' behavior to 'stop' behavior - next
+ // plyaing starts from beginning, i.e. it won't resume
+ this->hidden->bufferOffset = this->hidden->bufferSize;
+ }
return 0;
}
Мне стыдно, что я отредактировал SDL-код, но у меня нет связи с авторами и не нашел никакой помощи. Ну, для меня это странно, что никто не нуждается в STOP-поведении в SDL?