Это мой первый пост в стеке. До сих пор этот сайт был очень полезным, но я новичок и нуждаюсь в ясном объяснении своей проблемы, что связано с тональным сдвигом звука в Python. У меня установлены текущие модули: numpy, scipy, pygame и scikits "samplerate" api.
Моя цель - взять стереофайл и воспроизвести его на другом шаге за несколько шагов. В настоящее время я загружаю файл в массив с помощью pygame.sndarray, затем применяю преобразование сэмплера, используя scikits.samplerate.resample, а затем преобразовываю вывод обратно в звуковой объект для воспроизведения с помощью pygame. Проблема заключается в том, что звук из мусора выходит из моих динамиков. Конечно, я пропускаю несколько шагов (кроме того, что не знаю ничего о математике и аудио).
Спасибо.
import time, numpy, pygame.mixer, pygame.sndarray
from scikits.samplerate import resample
pygame.mixer.init(44100,-16,2,4096)
# choose a file and make a sound object
sound_file = "tone.wav"
sound = pygame.mixer.Sound(sound_file)
# load the sound into an array
snd_array = pygame.sndarray.array(sound)
# resample. args: (target array, ratio, mode), outputs ratio * target array.
# this outputs a bunch of garbage and I don't know why.
snd_resample = resample(snd_array, 1.5, "sinc_fastest")
# take the resampled array, make it an object and stop playing after 2 seconds.
snd_out = pygame.sndarray.make_sound(snd_resample)
snd_out.play()
time.sleep(2)