В настоящий момент я использую 45 градусов для моей gluPerspective(). Это правильный угол, чтобы сделать рендеринг реалистичным в том, как люди его воспринимают? Также есть проблема с соотношением сторон окна, например, окно 2: 1 сделает угол 45 градусов более похожим на угол 80 градусов на экране с соотношением 3: 4 и т.д. Таким образом, размер окна также изменяет перспективу.
Итак, каково правильное соотношение размеров окон и поле зрения для того, чтобы игра выглядела наиболее реалистично по сравнению с тем, как люди воспринимают мир?