Каково правильное поле зрения для человеческого глаза?

В настоящий момент я использую 45 градусов для моей gluPerspective(). Это правильный угол, чтобы сделать рендеринг реалистичным в том, как люди его воспринимают? Также есть проблема с соотношением сторон окна, например, окно 2: 1 сделает угол 45 градусов более похожим на угол 80 градусов на экране с соотношением 3: 4 и т.д. Таким образом, размер окна также изменяет перспективу.

Итак, каково правильное соотношение размеров окон и поле зрения для того, чтобы игра выглядела наиболее реалистично по сравнению с тем, как люди воспринимают мир?

Ответ 1

Если вы не используете какую-то настройку обхода, один монитор не собирается заполнять все поле зрения человеческого глаза, которое обычно составляет почти 180 градусов по горизонтали (конечно, оно варьируется от человека человеку). Если вы попытались сделать что-то такое широкое, это выглядело бы странно - сцена, казалось бы, растянулась чрезмерно по краям. Установите FOV на 120 градусов или около того, и вы увидите, о чем я говорю.

Таким образом, вместо того, чтобы рассматривать FOV человеческого глаза, вы обычно просто рисуете воображаемые линии от головы пользователя до краев монитора и выбираете углы между ними. Конечно, это варьируется от стола до стола, монитора для мониторинга, поэтому это что-то вроде художественного решения. 70 градусов по вертикали - достойное место для начала. Предполагая, что игра работает в полноэкранном режиме, вы в основном находитесь на милости самого монитора для соотношения сторон.

Ответ 2

В общем, если у вас нет особых требований, вы должны дать пользователю возможность изменить FOV по своему усмотрению.

Вы также обычно не хотите, чтобы ваш монитор FOV соответствовал диапазону FOV для человека. В конце концов, монитор охватывает только часть зрительного диапазона человека; даже если они не обращают внимания ни на что другое, они все еще видят все вокруг. Большинство людей прекрасно понимают, что их монитор является портальным видом мира.

Ответ 3

около 87

большинство игр, похоже, используют случайную центральную точку, поэтому глаз для наблюдения за фронтом тоже не прав.

также должна быть настройка глубины, чтобы экран выглядел не более чем стеклянной панелью.

вы знаете, когда находите тот, который работает, ваш мозг берет все это очень легко, и ваша цель будет идеальной, так как ваша мышечная память может мгновенно реагировать.

(угадайте, что мне не нравится в представлении портала:)