Всякий раз, когда я добавляю в свои ресурсы проекта новый файл шейдера OpenGL ESF.fsh или .vsh OpenGL, файл добавляется в фазу сборки источников компиляции, где он не принадлежит. Затем я должен вручную удалить его с этой фазы и вручную добавить его в фазу сборки ресурсов копирования.
Можно ли каким-либо образом указать Xcode для добавления файлов с расширением .fsh и .vsh автоматически в фазу сборки ресурсов копирования Bundle?
Или можно создать правило сборки, которое имеет тот же эффект, что и добавление шейдеров в фазу сборки ресурсов копирования Bundle?
Я бы предпочел решение, которое работает для всех пользователей проекта/рабочего пространства Xcode, вместо того, чтобы изменять настройки или систему, каждый пользователь Xcode должен будет играть индивидуально.