Динамически упорядочивать кнопки вокруг круга

Я все еще новичок в андроиде, поэтому я не полностью знаком со всеми компонентами представления. Я борюсь с динамическим выравниванием кнопок вокруг круга.

То, что я пытаюсь достичь, - добавить n кнопок (n может измениться во время создания) к представлению, которое выглядит как прикрепленное изображение:

Я бы хотел избежать использования absoluteLayout (но я открыт для предложений, если это единственный способ его решения). Я уже придумал вычисление для позиций x/y для кнопок (без учета размера кнопки на данный момент):

int iNumberOfButtons = 10;
double dIncrease = Math.PI * 2 / iNumberOfButtons,
    dAngle = 0,
        x = 0,
        y = 0;

  for( int i = 0; i < iNumberOfButtons; i++ )
  {
    x = 100 * Math.cos( dAngle ) + 200;
    y = 100 * Math.sin( dAngle ) + 200;
    dAngle += dIncrease;
    // get button and set position?
  }

Я думал об использовании этого кода из пользовательского представления, но из того, что я видел, это представление должно быть подклассифицировано из ViewGroup, чтобы иметь метод addView, а затем снова только absoluteLayout, похоже, позволяет устанавливать позиции x, y... Я в недоумении, как реализовать эту функцию.

Я мог бы добавить некоторые анимации к этому представлению позже, поэтому использование SurfaceView может быть приятным, если это возможно, но это не требование.

Ответ 1

Я думаю, что нашел решение, которое я пытался достичь.

Я создаю свой собственный подкласс вида RelativeLayout. В onCreate() я установил

setWillNotDraw(false);

чтобы вызвать вызов onDraw(). Затем я продолжаю в onDraw():

int iHeight = getHeight();
int iWidth = getWidth();
int iNumberOfButtons = 10;
double dIncrease = Math.PI * 2 / iNumberOfButtons,
       dAngle = 0,
       x = 0,
       y = 0;

  for( int i = 0; i < iNumberOfButtons; i++ )
  {
    x = 200 * Math.cos( dAngle ) + iWidth/2;
    y = 200 * Math.sin( dAngle ) + iHeight/2;
    dAngle += dIncrease;
    Button xButton = new Button(m_xContext);
    xButton.setAdjustViewBounds(true);
    xButton.setBackgroundResource(R.drawable.some_image);
    LayoutParams xParams = (RelativeLayout.LayoutParams)xButton.getLayoutParams();
    if( xParams == null )
    {
      xParams = new RelativeLayout.LayoutParams( xButton.getBackground().getIntrinsicWidth(), xButton.getBackground().getIntrinsicHeight() );
    }
    xParams.leftMargin = (int)x - ( xButton.getBackground().getIntrinsicWidth() / 2 ) ;
    xParams.topMargin =  (int)y - ( xButton.getBackground().getIntrinsicHeight() / 2 );
    addView( xButton, xParams );
  }

Это дает мне желаемый результат, однако инициализация LayoutParams чувствует (и, скорее всего,) неправильно. Есть ли лучший способ сделать это?

Ответ 3

Вместо абсолютного макета вы можете использовать RelativeLayout и дочерний вид, установить верхнее и левое поля. Что-то вроде этого:

RelativeLayout.LayoutParams params = (RelativeLayout.LayoutParams) view.getLayoutParams();
params.leftMargin = x;
params.topMargin = y;