Как сделать распущенную анимацию при изменении вида в iphone?
Эффект растворения: один вид меняет другой без какого-либо движения.
Большое спасибо за помощь!
Как сделать распущенную анимацию при изменении вида в iphone?
Эффект растворения: один вид меняет другой без какого-либо движения.
Большое спасибо за помощь!
Анимация, которую вы ищете, это:
[UIView animateWithDuration: 1.0
animations:^{
view1.alpha = 0.0;
view2.alpha = 1.0;
}];
Более полное решение, использующее эту анимацию, может быть:
- (void) replaceView: (UIView *) currentView withView: (UIView *) newView
{
newView.alpha = 0.0;
[self.view addSubview: newView];
[UIView animateWithDuration: 1.0
animations:^{
currentView.alpha = 0.0;
newView.alpha = 1.0;
}
completion:^(BOOL finished) {
[currentView removeFromSuperview];
}];
}
Вы также можете использовать UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve в ios5 и позже...
[UIView transitionFromView:currentView
toView:nextView
duration:2
options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
completion:^(BOOL finished) {
[currentView removeFromSuperview];
}];
UIView
имеет метод transition(from:to:duration:options:completion:)
, который имеет следующее объявление:
class func transition(from fromView: UIView, to toView: UIView, duration: TimeInterval, options: UIViewAnimationOptions = [], completion: ((Bool) -> Void)? = nil)
Создает анимацию перехода между указанными представлениями с использованием заданных параметров.
Среди многих параметров UIViewAnimationOptions
, которые вы можете передать на transition(from:to:duration:options:completion:)
, является transitionCrossDissolve
.
transitionCrossDissolve
имеет следующее объявление:
static var transitionCrossDissolve: UIViewAnimationOptions { get }
Переход, который растворяется от одного вида к другому.
Следующий код Swift 3 Playground показывает, как переключаться между двумя UIViews
с перекрестным переходом с помощью transition(from:to:duration:options:completion:)
и transitionCrossDissolve
:
import UIKit
import PlaygroundSupport
class ViewController: UIViewController {
let firstView: UIView = {
let view = UIView(frame: CGRect(x: 50, y: 50, width: 100, height: 100))
view.backgroundColor = .red
return view
}()
let secondView: UIView = {
let view = UIView(frame: CGRect(x: 50, y: 50, width: 100, height: 100))
view.backgroundColor = .blue
return view
}()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
view.backgroundColor = .white
view.addSubview(firstView)
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(toggle(_:)))
view.addGestureRecognizer(tapGesture)
}
func toggle(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
let presentedView = view.subviews.first === firstView ? firstView : secondView
let presentingView = view.subviews.first !== firstView ? firstView : secondView
UIView.transition(from: presentedView, to: presentingView, duration: 1, options: [.transitionCrossDissolve], completion: nil)
}
}
let controller = ViewController()
PlaygroundPage.current.liveView = controller
[UIView beginAnimations: @"cross dissolve" context: NULL];
[UIView setAnimationDuration: 1.0f];
self.firstView.alpha = 0.0f;
self.secondView.alpha = 1.0f;
[UIView commitAnimations];