Есть ли у кого-нибудь советы по хранению данных из libGDX на Android в SQLite. Я очень хорошо знаком с методами, используемыми в Android SDK, но я не знаю, как назвать эти функции базы данных Android из libGDX. Я знаю, что вызов функций из libGDX сделает мою игру непригодной для использования на рабочем столе, но я могу справиться с этим.
Использование SQLite из libGDX на Android
Ответ 1
Один из подходов - всегда создавать интерфейс в вашем основном проекте, называть его NativeFunctions
. Затем вы позволяете обоим рабочим столам и приложениям/мероприятиям Android реализовывать этот интерфейс. При создании вашего основного проекта вы передаете приложение/действие. В своем основном приложении вы сохраняете ссылку на переданный интерфейс и используете это для вызова собственных функций, которые вы можете реализовать для настольных компьютеров и Android отдельно (не делая вашу игру непригодной на рабочем столе, вы также можете использовать SQLite);
Хорошо, это было сложно, поэтому давайте увидим его в действии (определяя функцию для открытия URL-адреса):
Интерфейс:
public interface NativeFunctions {
public void openURL(String url);
}
Основной класс:
public class MyGame extends Game/ApplicationListener {
public NativeFunctions mNativeFunctions;
public MyGame(NativeFunctions nativeFunctions) {
mNativeFunctions = nativeFunctions;
}
// Exemplary function call, of course this doesn't make sense in render() ;)
public void render() {
mNativeFunctions.openURL("http://www.example.com");
}
}
Реализация Android:
public class MyGameActivity extends AndroidApplication implements NativeFunctions {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
initialize(new MyGame(this), false);
}
public void openURL(String url) {
Intent viewIntent = new Intent("android.intent.action.VIEW",
Uri.parse(url));
startActivity(viewIntent);
}
}
Реализация рабочего стола:
public class MyGameDesktop implements NativeFunctions {
public static void main(String[] args) {
MyGameDesktop game = new MyGameDesktop();
new LwjglApplication(new MyGame(game), "MyGame", 800,
480, false);
}
public void openURL(String url) {
// Your implementation to open URL on dekstop
}
}
Чтобы это, ваша реализация для использования SQLite, вероятно, была бы одинаковой. Btw. Я думаю, что это также способ интеграции рекламных блоков и общения с системой в целом.