UIImage vs NSImage: рисование изображения без экрана в iOS

В mac osx (cocoa) очень просто сделать пустое изображение определенного размера и отвлечь его от экрана:

NSImage* image = [[NSImage alloc] initWithSize:NSMakeSize(64,64)];
[image lockFocus];
/* drawing code here */
[image unlockFocus];

Однако, в iOS (cocoa touch), похоже, для UIImage не эквивалентны вызовы. Я хочу использовать UIImage (или какой-либо другой эквивалентный класс), чтобы сделать то же самое. То есть, я хочу сделать явно размер, первоначально пустое изображение, на которое я могу рисовать, используя вызовы типа UIRectFill(...) и [UIBezierPath stroke].

Как мне это сделать?

Ответ 1

Здесь нужна CoreGraphics, поскольку UIImage не имеет функций высокого уровня, как то, что вы объяснили.

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(64,64));

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// drawing code here (using context)

UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

Ответ 2

Вы можете сделать это следующим образом:

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(64, 64));
//Drawing code here
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

Вот ссылка Apple Графика и чертеж.

Ответ 3

Что-то вроде этого:

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(mySize, NO, 0.0f);       
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
UIGraphicsPushContext(context);

[myImage drawInRect:myImageRect];
[myText drawAtPoint:myOrigin withFont:myFont];

UIGraphicsPopContext();
UIImage *myNewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();