Я создаю небольшую игру для Android, используя libgdx. На данный момент у меня есть копия игровых активов в папке рабочего стола и папке проекта Android. По какой-то странной причине мне приходится обращаться к этим файлам по-разному в каждой из двух версий.
Это прекрасно работает в настольном приложении, но дает мне исключение FileNotFound в приложении для Android:
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("assets/someImage.png"));
Если я удалю "активы" из имени файла, это наоборот (Android работает, сбой рабочего стола):
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("someImage.png"));
Я не уверен, в чем проблема. Структура папок точно такая же для обоих проектов... Каков правильный путь к этому с помощью libgdx?