Из примеров в Xamarin.com вы можете создавать базовые приложения M.T. Dialog
, но как вы создаете приложение для реальной жизни?
Вы:
1) Создайте один DialogViewController
и дерево каждый view/RootElement
оттуда или,
2) Создайте DialogViewController
для каждого вида и используйте UINavigationController
и нажмите его, если необходимо?
В зависимости от вашего ответа лучший ответ - как? Я создал пример приложения задачи, поэтому я понимаю добавление элементов в таблицу, щелкните по нему, чтобы перейти к "следующему" виду для редактирования, но как щелкнуть, чтобы не редактировать? Как нажать кнопку, перейдите к следующему виду, если ответ - номер 1?
Исправленный вариант
Вероятно, нет ни одного правильного ответа, но то, что я придумал, похоже, работает на нас. Номер 2 сверху - это то, что было выбрано, ниже приведен пример кода, который существует в настоящее время. Что мы сделали, так это создать контроллер навигации в AppDelegate
и предоставить ему доступ к нему в течение всего приложения:
public partial class AppDelegate : UIApplicationDelegate
{
public UIWindow window { get; private set; }
//< There a Window property/field which we chose not to bother with
public static AppDelegate Current { get; private set; }
public UINavigationController NavController { get; private set; }
public override bool FinishedLaunching (UIApplication app, NSDictionary options)
{
Current = this;
window = new UIWindow (UIScreen.MainScreen.Bounds);
NavController = new UINavigationController();
// See About Controller below
DialogViewController about = new AboutController();
NavController.PushViewController(about, true);
window.RootViewController = NavController;
window.MakeKeyAndVisible ();
return true;
}
}
Тогда каждый Dialog
имеет такую структуру:
public class AboutController : DialogViewController
{
public delegate void D(AboutController dvc);
public event D ViewLoaded = delegate { };
static About about;
public AboutController()
: base(about = new About())
{
Autorotate = true;
about.SetDialogViewController(this);
}
public override void LoadView()
{
base.LoadView();
ViewLoaded(this);
}
}
public class About : RootElement
{
static AboutModel about = AboutVM.About;
public About()
: base(about.Title)
{
string[] message = about.Text.Split(...);
Add(new Section(){
new AboutMessage(message[0]),
new About_Image(about),
new AboutMessage(message[1]),
});
}
internal void SetDialogViewController(AboutController dvc)
{
var next = new UIBarButtonItem(UIBarButtonSystemItem.Play);
dvc.NavigationItem.RightBarButtonItem = next;
dvc.ViewLoaded += new AboutController.D(dvc_ViewLoaded);
next.Clicked += new System.EventHandler(next_Clicked);
}
void next_Clicked(object sender, System.EventArgs e)
{
// Load next controller
AppDelegate.Current.NavController.PushViewController(new IssuesController(), true);
}
void dvc_ViewLoaded(AboutController dvc)
{
// Swipe location: https://gist.github.com/2884348
dvc.View.Swipe(UISwipeGestureRecognizerDirection.Left).Event +=
delegate { next_Clicked(null, null); };
}
}
Создайте подкласс для элементов по мере необходимости:
public class About_Image : Element, IElementSizing
{
static NSString skey = new NSString("About_Image");
AboutModel about;
UIImage image;
public About_Image(AboutModel about)
: base(string.Empty)
{
this.about = about;
FileInfo imageFile = App.LibraryFile(about.Image ?? "filler.png");
if (imageFile.Exists)
{
float size = 240;
image = UIImage.FromFile(imageFile.FullName);
var resizer = new ImageResizer(image);
resizer.Resize(size, size);
image = resizer.ModifiedImage;
}
}
public override UITableViewCell GetCell(UITableView tv)
{
var cell = tv.DequeueReusableCell(skey);
if (cell == null)
{
cell = new UITableViewCell(UITableViewCellStyle.Default, skey)
{
SelectionStyle = UITableViewCellSelectionStyle.None,
Accessory = UITableViewCellAccessory.None,
};
}
if (null != image)
{
cell.ImageView.ContentMode = UIViewContentMode.Center;
cell.ImageView.Image = image;
}
return cell;
}
public float GetHeight(UITableView tableView, NSIndexPath indexPath)
{
float height = 100;
if (null != image)
height = image.Size.Height;
return height;
}
public override void Selected(DialogViewController dvc, UITableView tableView, NSIndexPath indexPath)
{
//base.Selected(dvc, tableView, path);
tableView.DeselectRow(indexPath, true);
}
}
@miquel
Текущая идея рабочего процесса - это приложение, которое начинается с jpg Default.png, который исчезает в первом представлении, с кнопками управления потоками, которые будут перемещаться в основное приложение. Это представление, с которым я работал до M.T.D. (MonoTouch.Dialog)
, который представляет собой таблицу текстовых строк с изображением. Когда каждая строка нажата, она перемещается в другое представление, которое содержит строку/текст более подробно.
Приложение также поддерживает покупку в приложении, поэтому, если клиент хочет приобрести больше продукта, затем переключитесь на другое представление, чтобы совершить покупку (покупки). Эта часть была основной причиной перехода на M.T.D.
, поскольку я думал, что M.T.D.
будет идеальным для него.
Наконец, появится окно настроек для повторного включения покупок и т.д.
PS Как узнать, когда приложение не минимизировано? Мы хотели бы снова показать изображение в образе.