Soundpool или медиаплеер?

Я делаю карточную игру для андроида, и я хочу, чтобы каждый раз, когда карта была брошена, чтобы играть в метание звука. Это тот же файл. У меня будут также другие звуки, такие как фоновая музыка и определенные клики. Что вы рекомендуете использовать, звуковой пул или создавать MediaPlayback и воспроизводить его? Каким будет преимущество/неудобство для каждого? следует ли использовать файл ogg или mp3/wave? Любая помощь в этом приветствуется. Спасибо вам

Ответ 1

Я бы использовал звуковой пул для коротких клипов. Возможно, я ошибаюсь, но звуковой пул имеет меньшие накладные расходы, а также правильный способ воспроизведения коротких клипов, а также позволяет указать, сколько раз в секунду может звучать звуковой клип, который помогает медленным телефонам.

Что касается mp3 vs ogg, я использую mp3. Я не думаю, что есть проблемы с производительностью. Ogg является бесплатным, но это не имеет особого значения в отношении вашего приложения. Кроме того, это может помочь, если вы планируете использовать эти клипы на другой платформе, которая не воспроизводит файлы ogg. Нет названий: P