Специализация шаблона С++, основанная на значении времени компиляции

Я медленно вписываюсь в мета-программирование шаблонов, и я не уверен, как реализовать следующее:

// hpp file
enum MyEnum { Alive = 0, Dead };
class A {
    public:
        template<typename T, typename O, MyEnum ls>
        static int Register();
};

// elsewhere in the code...
A::Register<IType1, Type1, Dead>();

Во время компиляции я буду знать, какое значение enum имеет третий тип шаблона (инвариант во время компиляции), либо Dead, либо Alive. Можно ли определить два тела для функции Register, например:

// desired hpp file
template<typename T, typename O, Alive>
int Register();

template<typename T, typename O, Dead>
int Register();

// corresponding desired .inc file
template<typename T, typename O, Alive>
int Register() { // Alive specific implementation ...  }

template<typename T, typename O, Dead>
int Register() { // Dead specific implementation ...  }

Я посмотрел:   Специализация по шаблону С++ с постоянным значением

но я не смог выяснить, как это применимо к этой ситуации.

Ответ 1

Функции шаблона не могут быть частично специализированными. Решение состоит в том, чтобы обернуть его в структуру:

template<typename T, typename O, MyEnum ls>
struct foo;

template<typename T, typename O>
struct foo <T, O, Alive> {
  static int Register() {
    // ...
  }
};

template<typename T, typename O>
struct foo <T, O, Dead> {
  static int Register() {
    // ...
  }
};

template<typename T, typename O, MyEnum ls>
int Register() {
  return foo<T, O, ls>::Register();
}

Ответ 2

Очень поздно вечеринке здесь, но.

Способ сделать это, я думаю, концептуально проще, а также проще читать, просто делает разные значения вашего перечисления различными типами (внутри пространства имен, чтобы он был чистым) и использовал перегрузку функций (шаблона)

namespace State {
  struct Dead {};
  struct Alive {};
}

template<typename T, typename O>
int Register(State::Dead) {
   return 1;
}

template<typename T, typename O>
int Register(State::Alive) {
   return 2;
}

Вы вызываете их следующим образом:

int main() {
   Register<int,int>(State::Dead());
   Register<int,int>(State::Alive());
   return 0;
}