Я пытаюсь создать приложение IOS, которое учитывает claps. Я смотрю видео WWDC на CoreAudio, и тема кажется такой огромной, что я не совсем уверен, где искать.
Я нашел похожие проблемы здесь в stackoverflow. Вот один из них в С# для обнаружения дверного шлема: Учитывая аудиопоток, найдите, когда дверь захлопывает (расчет уровня звукового давления?)
Кажется, мне нужно это сделать:
- Разделите образцы на разделы
- Вычислить энергию каждого раздела
- Возьмите отношение энергий между предыдущим окном и текущим окном
- Если отношение превышает некоторый порог, определите, что произошел внезапный громкий шум.
Я не уверен, как это сделать в Objective-C. Я смог выяснить, как пробовать аудио с помощью SCListener Вот моя попытка:
- (void)levelTimerCallback:(NSTimer *)timer {
[recorder updateMeters];
const double ALPHA = 0.05;
double peakPowerForChannel = pow(10, (0.05 * [recorder peakPowerForChannel:0]));
lowPassResults = ALPHA * peakPowerForChannel + (1.0 - ALPHA) * lowPassResults;
if ([recorder peakPowerForChannel:0] == 0)
totalClapsLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", total++];
SCListener *listener = [SCListener sharedListener];
if (![listener isListening])
return;
AudioQueueLevelMeterState *levels = [listener levels];
Float32 peak = levels[0].mPeakPower;
Float32 average = levels[0].mAveragePower;
lowPassResultsLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%f", lowPassResults];
peakInputLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%f", peak];
averageInputLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%f", average];
}
Хотя я вижу предложенный алгоритм, я не понимаю, как его реализовать в Objective-C.