Sizeof время компиляции или время выполнения

Я смущен насчет времени оценки оператора sizeof.
Когда вычисляется оператор sizeof?

Зависит ли время его оценки [ compile-time or run-time] от языка [C? C++?]?

Можно ли использовать sizeof в случае объектов, созданных во время выполнения [in C++]?

Ответ 1

Почти во всех случаях sizeof оценивается на основе информации о статическом типе (во время компиляции, в основном).

Одно исключение (единственное, что я думаю) относится к массивам переменной длины C99 (VLAs).

Ответ 2

Почти всегда время компиляции. Но следующие примеры могут вас заинтересовать:

char c[100];
sizeof(c); // 100

char* d = malloc(100);
sizeof(d); //probably 4 or 8.  tells you the size of the pointer!

BaseClass* b = new DerivedClass();
sizeof(b); //probably 4 or 8 as above.

void foo(char[100] x) {
    sizeof(x); //probably 4 or 8.  I hate this.  Don't use this style for this reason.
}

struct Foo {
    char a[100];
    char b[200];
};

sizeof(struct Foo); //probably 300.  Technically architecture dependent but it will be
//the # of bytes the compiler needs to make a Foo.

struct Foo foo;
sizeof(foo); //same as sizeof(struct Foo)

struct Foo* fooP;
sizeof(fooP); //probably 4 or 8

class ForwardDeclaredClass;

ForwardDeclaredClass* p;
sizeof(p); //4 or 8
ForwardDeclaredClass fdc; //compile time error.  Compiler
//doesn't know how many bytes to allocate

sizeof(ForwardDeclaredClass); //compile time error, same reason

Ответ 3

Время компиляции, потому что оно вычисляет размер во время компиляции. "Время компиляции" - это когда вы создаете свой код - когда компилятор преобразует ваш исходный код в IL.