Как говорит SpriteMethodTest, существует много способов рисования спрайтов. Во-первых, я попробовал canvas, и у меня были некоторые проблемы с производительностью. Далее я решил изучить opengl. Я сделал свои первые достижения, используя расширение GL11Ext. Однако по умолчанию вы знаете, что когда вы рисуете текстуры, они переворачиваются, а оси x и y имеют ноль в левом нижнем углу экрана устройства (в альбомном режиме), что не похоже на холст, но вы не можете вращать спрайты.
Затем я попытался повлиять на это представление оси, используя взгляд GLU, но это не имело никакого эффекта. Затем я хотел повернуть свои спрайты, но я не имел эффекта из-за GL11Ext, как они говорят.
Итак, у меня сейчас серьезное состояние, и основной вопрос:
1. Какой метод использовать для достижения эффектов ZOOMING, ROTATING и BOUNCING на спрайтах и для просмотра оси X и Y по старому пути [(0,0) на верхнем левом углу в режиме пейзажа]?
2. И есть ли НЕКОТОРЫЙ ПРИМЕР СПРАЙТ-КЛАССА В ВСЕЛЕННОЙ, КОТОРЫЙ ИСПОЛЬЗУЕТ ТОЛЬКО 1 ХОРОШИЙ СПОСОБ ВЫДАЧИ СПРАЙТА? (SpriteMethodTest меня сильно смущает)