Как рисовать что-то пальцем в приложении для Android.... И сохранить его в Интернете

** ЭТОТ ВОПРОС БЫЛ УСПЕШНО ОТВЕТИЛ И СТАНОВИЛ БЛОГ-ОТЧЕТ < - click **

Привет, я разработчик PHP. Я хочу сделать простую вещь. Я хочу нарисовать что-то на пустой странице на Android-телефоне (пальцем с большим "эмулированным пером" ) и сохранить растровое изображение как jpeg на сервере по почте http.

Вот что я до сих пор, но это взято из учебника, который связан с написанием спрайтов для игры. И я не могу 'приспособить его

package com.my.example;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;

public class DrawCapture extends Activity implements OnTouchListener{

    OurView v;
    Bitmap ball;
    float x,y;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.draw_capture);
        v = new OurView(this);
        v.setOnTouchListener(this);
        ball = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.blueball);
        x = y = 0;
        setContentView(v);
    }

    @Override
    protected void onPause(){
        super.onPause();
        v.pause();
    }

    protected void onResume(){
        super.onResume();
        v.resume();
    }

    public class OurView extends SurfaceView implements Runnable{
        Thread t = null;
        SurfaceHolder holder;
        boolean isItOK = false;

        public OurView(Context context) {
            super(context);
            holder = getHolder();
        }

        public void run() {
            while (isItOK == true){

                try {
                    Thread.sleep(50);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                //perform canvas drawing
                if (!holder.getSurface().isValid()){
                    continue;
                }
                Canvas c = holder.lockCanvas();
                onDraw(c);
                holder.unlockCanvasAndPost(c);
            }       
        }

        public void onDraw(Canvas c){
            c.drawARGB(255, 210, 210, 210);
            c.drawBitmap(ball, x - (ball.getWidth()/2), y - (ball.getHeight()/2), null);
        }

        public void pause(){
            isItOK = false;
            while(true){
                try{
                    t.join();
                } catch(InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
                break;
            }
            t = null;
        }

        public void resume(){
            isItOK = true;
            t = new Thread(this);
            t.start();
        }
    }

    public boolean onTouch(View v, MotionEvent me){

        switch (me.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN : 
                x = me.getX();
                y = me.getY();              
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP : 
                x = me.getX();
                y = me.getY();              
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE : 
                x = me.getX();
                y = me.getY();              
                break;
        }
        return true;
    }
}

и вот XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<SurfaceView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >


</SurfaceView>

Может кто-нибудь мне помочь? Я чувствую, что я близок - я использую blueball как перо. Я просто хочу "сохранить" это, и, возможно, мне понадобится кнопка (или меню) на странице XML для этого? Я знаю это немного, но есть много людей в Интернете, которые спрашивают, как рисовать пальцем и сохранять что-то в "облаке", если люди могут ответить примерами кода (не ссылки ) Я обещаю, что я скомпилирую это в правильную часть кода для возможного преимущества для всех. Включая код на стороне сервера PHP, который я уже очень доволен.

Ответ 1

Вы можете попытаться использовать объект Gesture, предложенный Google, попробуйте выполнить мой следующий код:

Activity1 xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="#FFFFFF" >

        <android.gesture.GestureOverlayView
            android:id="@+id/gestures"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="fill_parent"
            android:fadeEnabled="false"
            android:fadeOffset="5000000000"
            android:gestureColor="#000000"
            android:gestureStrokeType="multiple"
            android:gestureStrokeWidth="1"
            android:uncertainGestureColor="#000000"
            android:layout_above="@+id/save_button" />

        <Button
            android:id="@id/save_button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_alignParentBottom="true"
            android:layout_centerHorizontal="true"
            android:layout_marginBottom="20sp"
            android:paddingLeft="20sp"
            android:paddingRight="20sp"
            android:text="Save"
            android:textSize="22sp" />

    </RelativeLayout>

Activity1 java:

 package com.testandroidproject;

import java.io.ByteArrayOutputStream;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.gesture.GestureOverlayView;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

public class Activity1 extends Activity {

    private Button button_save;
    private GestureOverlayView gesture;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.main);

        gesture = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures);
        button_save = (Button) findViewById(R.id.save_button);

        button_save.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View arg0) {
                try {
                    Bitmap gestureImg = gesture.getGesture().toBitmap(100, 100,
                            8, Color.BLACK);

                    ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
                    gestureImg.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, bos);
                    byte[] bArray = bos.toByteArray();

                    Intent intent = new Intent(Activity1.this, Activity2.class);

                    intent.putExtra("draw", bArray);
                    startActivity(intent);

                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                    Toast.makeText(Activity1.this, "No draw on the string",
                            3000).show();
                }
            }
        });
    }

}

Activity2 xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFFFFF"
    android:orientation="vertical" >

    <ImageView
        android:id="@+id/image_saved"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal" />

</LinearLayout>

Activity2 java:

package com.testandroidproject;

import java.io.ByteArrayInputStream;

import android.app.Activity;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;


public class Activity2 extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.display_image);

        ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image_saved);

        ByteArrayInputStream imageStreamClient = new ByteArrayInputStream(
                getIntent().getExtras().getByteArray("draw"));
        image.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeStream(imageStreamClient));
    }

}

Надеюсь, вы найдете это полезным.

Ответ 2

Я не уверен, какую часть "сохранения" вы пытаетесь выполнить, но я предполагаю, что вы спрашиваете, как сохранить то, что вы нарисовали на холсте, в растровое изображение.

Сначала сделайте себе растровое изображение. Скажем, canvasBitmap. Тогда:

c.setBitmap(canvasBitmap);

Это сохранит все, что было нарисовано в 'canvasBitmap.' Затем, когда пользователь нажимает кнопку для сохранения:

savedBitmap = Bitmap.copy(canvasBitmap.getConfig(), true);

Теперь возьмите saveBitmap и отпустите его в облаке. Надеюсь, что это поможет.