Что такое соглашение OpenGL для кубов?
Я следовал этому соглашению (нашел на веб-сайте) и использовал корреспондента GLenum для указания 6 граней GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_EXT
, но я всегда ошибаюсь, поэтому мне нужно инвертировать положительный Y с отрицательным Y лицом. Почему?
________
| |
| pos y |
| |
_______|________|_________________
| | | | |
| neg x | pos z | pos x | neg z |
| | | | |
|_______|________|________|________|
| |
| |
| neg y |
|________|