Итак, я пытаюсь создать фоновое изображение для своей игры, рисуя pixmaps в текстуру. Пока я могу это сделать, но теперь мне нужно нарисовать пиксельные карты, перевернутые по оси X или Y текстуре. Однако я не могу ничего найти. Класс pixmap не обеспечивает эту функциональность. Затем я подумал, что могу нарисовать область текстуры с перевернутыми текстурами, но пока я не нашел, как это сделать. Поэтому мне было интересно, как я могу это сделать, можно ли перевернуть png-образ с другими java-библиотеками, а затем создать pixmap из этого перевернутого изображения?
Как перевернуть pixmap для рисования текстуры в libgdx?
Ответ 1
Я также не вижу другого параметра, кроме как итерации пикселей:
public Pixmap flipPixmap(Pixmap src) {
final int width = src.getWidth();
final int height = src.getHeight();
Pixmap flipped = new Pixmap(width, height, src.getFormat());
for (int x = 0; x < width; x++) {
for (int y = 0; y < height; y++) {
flipped.drawPixel(x, y, src.getPixel(width - x - 1, y));
}
}
return flipped;
}
Ответ 2
Вот решение, которое не требует создания нового Pixmap. Этот код также можно изменить, чтобы переворачивать Pixmap горизонтально и вертикально, заменяя углы изображения pixmap вместо замены пикселей на противоположных сторонах изображения.
public static void flipPixmap( Pixmap p ){
int w = p.getWidth();
int h = p.getHeight();
int hold;
//change blending to 'none' so that alpha areas will not show
//previous orientation of image
p.setBlending(Pixmap.Blending.None);
for (int y = 0; y < h / 2; y++) {
for (int x = 0; x < w / 2; x++) {
//get color of current pixel
hold = p.getPixel(x,y);
//draw color of pixel from opposite side of pixmap to current position
p.drawPixel(x,y, p.getPixel(w-x-1, y));
//draw saved color to other side of pixmap
p.drawPixel(w-x-1,y, hold);
//repeat for height/width inverted pixels
hold = p.getPixel(x, h-y-1);
p.drawPixel(x,h-y-1, p.getPixel(w-x-1,h-y-1));
p.drawPixel(w-x-1,h-y-1, hold);
}
}
//set blending back to default
p.setBlending(Pixmap.Blending.SourceOver);
}