Я разрабатываю игровой сервер, который написан на C. И мне нужно разработать цикл с определенной частотой (50 раз в секунду)
для выполнения алгоритма.
Проблема в том, что я не могу приостановить программу на точный временной интервал - 20000 микросекунд.
Функция usleep(20000) работает около 30000 микросекунд.
Результат всегда больше на 10000 микросекунд, чем ожидалось.
Вот мой простой пример кода:
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
int main( int argc, char ** argv )
{
        const unsigned long long nano = 1000000000;
        unsigned long long t1, t2;
        struct timespec tm;
        for(;;)
        {
                clock_gettime( CLOCK_REALTIME, &tm );
                t1 = tm.tv_nsec + tm.tv_sec * nano;
                usleep( 20000 );
                clock_gettime( CLOCK_REALTIME, &tm );
                t2 = tm.tv_nsec + tm.tv_sec * nano;
                printf( "delay: %ld\n", ( t2 - t1 ) / 1000 );
        }
        return 0;
}
И результат его выполнения:
$ ./a.out
delay: 29233
delay: 29575
delay: 29621
delay: 29694
delay: 29688
delay: 29732
delay: 29709
delay: 29706
delay: 29666
delay: 29702
delay: 29702
delay: 29705
delay: 29789
delay: 29619
delay: 29785
delay: 29634
delay: 29692
delay: 29708
delay: 29701
delay: 29703
Я также попытался использовать функцию select(), но результат будет таким же, как с sleep().
Объясните мне, пожалуйста, что не так с моим кодом.
p.s:.
$ uname -a
FreeBSD home.com 9.0-RELEASE FreeBSD 9.0-RELEASE #0: Tue Jan  3 07:46:30 UTC 2012     [email protected]:/usr/obj/usr/src/sys/GENERIC  amd64