Нужно какое-то направление на 3d-облачном дисплее с использованием openGl в С++ (vs2008). Я пытаюсь сделать 3D-облачный дисплей с текстурой. У меня есть 3 2D-массива (каждый размер 1024x512), представляющий x, y, z каждой точки. Я думаю, что я на правильном пути с
glBegin(GL_POINTS);
for(int i=0; i<1024; i++)
{
for(int j=0; j<512; j++)
{
glVertex3f(x[i][j], y[i][j], z[i][j]);
}
}
}
glEnd();
Теперь это загружает все вершины в буфере (я думаю), но отсюда я не уверен, как действовать дальше. Или я полностью неправильно здесь.
Затем у меня есть еще один 2D-массив (тот же размер), который содержит данные цвета (значения от 0 до 255), которые я хочу использовать в качестве текстуры в облаке 3D 3D и дисплее.