Согласно HTML5 Rocks, WebGL на самом деле является 2D API, а не 3D API. Почему они говорят это и что это значит?
Мы можем указать координаты X, Y, Z в вершинных шейдерах WebGL и шейдерах фрагментов. Я не могу понять разницу между API 2D и 3D графики. Не могли бы вы объяснить, почему они говорят, что это 2D API?