Обновить команду WPF

Кто-нибудь знает, как я могу заставить CanExecute получить вызов по пользовательской команде (Josh Smith RelayCommand)?

Как правило, CanExecute вызывается всякий раз, когда происходит взаимодействие с пользовательским интерфейсом. Если я что-то нажму, мои команды будут обновлены.

У меня есть ситуация, когда условие для CanExecute включается/выключается таймером за кулисами. Поскольку это не связано с взаимодействием с пользователем, CanExecute не вызывается до тех пор, пока пользователь не взаимодействует с пользовательским интерфейсом. В результате мой Button остается включенным/отключенным, пока пользователь не нажмет на него. После щелчка, он обновляется правильно. Иногда параметр Button появляется, но когда пользователь нажимает на него, он переключается на отключенный, а не на стрельбу.

Как я могу принудительно обновить код, когда таймер изменяет свойство, которое влияет на CanExecute? Я попытался запустить PropertyChanged (INotifyPropertyChanged) свойство, которое влияет на CanExecute, но это не помогло.

Пример XAML:

<Button Content="Button" Command="{Binding Cmd}"/>

Пример кода:

private ICommand m_cmd;
public ICommand Cmd
{
    if (m_cmd == null)
        m_cmd = new RelayCommand(
            (param) => Process(),
            (param) => EnableButton);

    return m_cmd;
}

// Gets updated from a timer (not direct user interaction)
public bool EnableButton { get; set; }

Ответ 2

Я давно знал CommandManager.InvalidateRequerySposed() и использовал его, но иногда он не работал на меня. Наконец я понял, почему это так! Несмотря на то, что он не бросается, как некоторые другие действия, вы должны называть его основной темой.

Вызов его в фоновом потоке будет работать, но иногда он отключается. Я действительно надеюсь, что это поможет кому-то, и сэкономит им часы, которые я просто потратил впустую.

Ответ 3

Обходным путем для этого является привязка IsEnabled к свойству:

<Button Content="Button" Command="{Binding Cmd}" IsEnabled="{Binding Path=IsCommandEnabled}"/>

а затем реализовать это свойство в ViewModel. Это также облегчает работу UnitTesting со свойствами, а не командами, чтобы увидеть, может ли команда быть выполнена в определенный момент времени.

Я лично считаю его более удобным.

Ответ 4

Вероятно, этот вариант вам подойдет:

 public interface IRelayCommand : ICommand
{
    void UpdateCanExecuteState();
}

Реализация:

 public class RelayCommand : IRelayCommand
{
    public event EventHandler CanExecuteChanged;


    readonly Predicate<Object> _canExecute = null;
    readonly Action<Object> _executeAction = null;

   public RelayCommand( Action<object> executeAction,Predicate<Object> canExecute = null)
    {
        _canExecute = canExecute;
        _executeAction = executeAction;
    }


    public bool CanExecute(object parameter)
    {
       if (_canExecute != null)
            return _canExecute(parameter);
        return true;
    }

    public void UpdateCanExecuteState()
    {
        if (CanExecuteChanged != null)
            CanExecuteChanged(this, new EventArgs());
    }



    public void Execute(object parameter)
    {
        if (_executeAction != null)
            _executeAction(parameter);
        UpdateCanExecuteState();
    }
}

Использование простого:

public IRelayCommand EditCommand { get; protected set; }
...
EditCommand = new RelayCommand(EditCommandExecuted, CanEditCommandExecuted);

 protected override bool CanEditCommandExecuted(object obj)
    {
        return SelectedItem != null ;
    }

    protected override void EditCommandExecuted(object obj)
    {
        // Do something
    }

   ...

    public TEntity SelectedItem
    {
        get { return _selectedItem; }
        set
        {
            _selectedItem = value;

            //Refresh can execute
            EditCommand.UpdateCanExecuteState();

            RaisePropertyChanged(() => SelectedItem);
        }
    }

XAML:

<Button Content="Edit" Command="{Binding EditCommand}"/>

Ответ 5

Спасибо, ребята, за советы. Здесь немного кода о том, как маршалировать этот вызов из потока BG в поток пользовательского интерфейса:

private SynchronizationContext syncCtx; // member variable

В конструкторе:

syncCtx = SynchronizationContext.Current;

В фоновом потоке, чтобы вызвать запрос:

syncCtx.Post( delegate { CommandManager.InvalidateRequerySuggested(); }, null );

Надеюсь, что это поможет.

- Майкл