Как настроить двигатель Bullet для скорости, а не для точности физики? Например, возможно ли увеличить трение, чтобы объекты стали неподвижными быстрее?
В настоящее время я могу выполнять только следующие оптимизации скорости:
btContactSolverInfo& info = dynamicsWorld->getSolverInfo();
info.m_numIterations = 4;