Ускорьте рисование многих точек на элементе холста HTML5

Мне нужно нарисовать много точек на холсте HTML5, и он занимает довольно много времени. Мой код выглядит следующим образом:

var points = getPoints() // Array of {x,y,color}
var ctx = canvas.getContext("2d");

for (var i = 0; i < points.length; i++) {
   ctx.fillStyle = points[i].color
   ctx.beginPath()
   ctx.arc(points[i].x, points[i].y, radius, 0, Math.PI * 2, true)
   ctx.fill() }

Мне интересно, какие улучшения производительности я мог бы сделать, чтобы ускорить это. У меня только 5 разных цветов. Например, могу ли я воспользоваться формой, сортирующей список точек "на лету", чтобы изменить ctx.fillStyle всего 5 раз вместо одного времени на точку?

Ответ 1

Например, могу ли я воспользоваться формой, сортирующей список точек "на лету", чтобы изменить ctx.fillStyle только 5 раз вместо одного времени на точку?

По моему опыту, да - изменение .fillStyle часто довольно дорого.

У меня был код, который закладывал большое количество прямоугольников в холсте, и время для построения прямоугольников с двумя нерегулярно разными цветами было значительно лучше, чем заговор со многими часто меняющимися цветами.

Во всяком случае, поскольку у вас есть только пять разных цветов:

  • Создайте экранный холст, в который вы можете нарисовать пять кругов.
  • Используйте .drawImage(), чтобы разбить правильный цветный круг в холсте назначения, не переучитывая координаты дуги.
  • Назначьте points[i] локальной переменной внутри цикла, чтобы избежать разыменования ее снова и снова.

На моем ноутбуке этот код рисует 3000 кругов на холсте 400x400 за 7 миллисекунд:

var colours = ['red', 'green', 'blue', 'yellow', 'magenta'];
var n = colours.length;
var r = 10;
var d = r * 2;

var off = document.createElement('canvas');
off.width = n * d;
off.height = d;
var ctx = off.getContext('2d');  

for (var i = 0; i < n; ++i) {
    ctx.fillStyle = colours[i];
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(i * d + r, r, r, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx2 = canvas.getContext('2d');
var t0 = Date.now();
for (var i = 0; i < 3000; ++i) {
    var c = Math.floor(n * Math.random());
    var x = Math.floor(canvas.width * Math.random());
    var y = Math.floor(canvas.height * Math.random());
    ctx2.drawImage(off, c * d, d, d, x - r, y - r, d, d);
}
var t1 = Date.now();
alert((t1 - t0) + "ms");

См. http://jsfiddle.net/alnitak/Dpgts/