У меня нет большой удачи, обволакивающей мою голову вокруг, поэтому я надеюсь, что кто-то может мне помочь.
Я получаю возможность извлекать из SVG с помощью svg-android, но drawable не масштабируется для представления. Все, что я смог найти, говорит, что я должен рисовать непосредственно на холсте и перемасштабировать холст, но когда я пытаюсь сделать это, кажется, только изменение границ, но не масштабирование изображения.
Это то, что я пробовал до сих пор:
ImageView testview = (ImageView)findViewById(R.id.testview);
//Get SVG and convert to drawable
SVG vector = SVGParser.getSVGFromResource(getResources(),R.drawable.testvector);
Drawable test = vector.createPictureDrawable();
testview.setBackground(test); //displays fine, but won't scale to the dimensions of
//the View
//function that clips the image but doesn't scale:
Drawable testTwo = new CustomPictureDrawable(vector.getPicture(),
(float)0.5, (float)0.5);
testView.setBackground(testTwo);
class CustomPictureDrawable extends PictureDrawable {
private float scalex, scaley;
public CustomPictureDrawable(Picture picture, float scalex, float scaley) {
super(picture);
this.scalex = scalex;
this.scaley = scaley;
}
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
Matrix original = canvas.getMatrix();
canvas.scale(scalex, scaley);
super.draw(canvas);
canvas.setMatrix(original);
}
}
//doesn't display anything
Picture testThree = vector.getPicture();
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(10, 10, Bitmap.Config.ARGB_4444);
Canvas c = new Canvas(b);
c.drawPicture(testThree, new Rect(0,0,10,10));
testview.draw(c);
Я также нашел функцию, которая создаст масштабированное растровое изображение, но качество изображения значительно уменьшится, поэтому я могу просто использовать масштабированные PNG.
Очевидно, что я что-то упускаю, и мой недостаток опыта делает его очень неприятным.
То, что я хотел бы сделать, это заставить svg-android полностью переустановить SVG, прежде чем вытащить из него картинку или PictureDrawable, но я не могу понять, как пройти через SVGParser и запускать мультипликаторы на каждой координатной паре, вероятно, в любом случае будут сверхресурсами.
[edit] Является единственным способом масштабирования и повторного рисования изображения и назначить его представлению для создания пользовательских представлений и переопределения OnDraw?
то есть.
Picture testThree = vector.getPicture();
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(10, 10, Bitmap.Config.ARGB_4444);
Canvas c = new Canvas(b);
c.drawPicture(testThree, new Rect(0,0,10,10));
//CustomView extends ImageView or Button or whatever with OnDraw overridden and no
//other changes
CustomView testview = (CustomView)findViewById(R.id.testview);
testview.OnDraw(c);
Я на правильном пути? Canvas c будет перезаписывать холст по умолчанию (чего я хочу), не так ли?