Я просто переписал довольно большую анимацию из немой петли (стрельба drawRect: x раз), и это последнее, что я просто не могу понять.
Как я могу получить текущее прошедшее время моей анимации? Я знаю, как получить текущий CFTimeInterval (Есть ли способ приостановить CABasicAnimation?):
CFTimeInterval currentTime = [self.multiplierLayer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
Но как я могу использовать это, чтобы вычислить текущее прошедшее время с момента начала моей анимации? Кажется, что beginTime всегда 0.0, нужно ли мне установить момент начала анимации, а затем извлечь currentTime из beginTime?
Извините, если это что-то простое, что я пропускаю, я только начал использовать Core Animation вчера.:)
Edit: Установка beginTime - это не способ сделать это, действительно в убытке здесь.