Вызов масштабирования в и из контекстного меню с помощью настраиваемой кнопки в flex3

Я хочу вызвать функцию увеличения и уменьшения контекстного меню с помощью настраиваемой кнопки. В adobe flex application.

Введите код примерно так:

onZoomInButtonClick()
{
this.contextMenu.customItems.zoom.doIn();
}

Ответ 1

Существует (по крайней мере, насколько мне известно) путь для доступа к кнопкам увеличения/выключения флэш-плеера с помощью кода.

Вы можете подделать его, выполнив следующее в своем классе документа (самый верхний экранный объект под сценой)

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL,mouseWheel,true,2); //listen on the capture phase of the event and give a higher priority than default so it reacts before your grid

function mouseWheel(e:MouseEvent):void {
    if(!e.ctrlKey) return; //Ctrl has to be pressed or we ignore the wheel

    e.stopImmediatePropagation(); //this stops the event from firing on anything else, like your data grid

    var tmpScale:Number = scaleX + (e.delta > 0 ? .2 : -.2); //lets zoom in/out in incriments of 20% (.1)

    if(tmpScale < 1){ //if the scale is less than one now, lets keep it at 1
        tmpScale = 1;
        this.scaleX = 1;
        this.x = 0;
        this.scaleY = 1;
        this.y = 0;
        return;
    }

    if(tmpScale > 4){ //lets set the max to 4
        tmpScale = 4;
    }

    scaleAroundMouse(this,tmpScale);

}

function scaleAroundMouse(objectToScale:DisplayObject, scaleAmount:Number, bounds:Rectangle = null):void {
    // scaling will be done relatively
    var relScaleX:Number = scaleAmount / objectToScale.scaleX;
    var relScaleY:Number = scaleAmount / objectToScale.scaleY;
    // map vector to centre point within parent scope

    var scalePoint:Point = objectToScale.localToGlobal( new Point(objectToScale.mouseX, objectToScale.mouseY));
    scalePoint = objectToScale.parent.globalToLocal( scalePoint );
    // current registered postion AB
    var AB:Point = new Point( objectToScale.x, objectToScale.y );
    // CB = AB - scalePoint, objectToScale vector that will scale as it runs from the centre
    var CB:Point = AB.subtract( scalePoint );
    CB.x *= relScaleX;
    CB.y *= relScaleY;
    // recaulate AB, objectToScale will be the adjusted position for the clip
    AB = scalePoint.add( CB );
    // set actual properties

    if(bounds){
     var limits:Rectangle = new Rectangle(
        bounds.x + (bounds.width - (objectToScale.width * relScaleX)),
        bounds.y + (bounds.height - (objectToScale.height * relScaleY)),
        (objectToScale.width * relScaleX) - bounds.width,
        (objectToScale.height * relScaleY) - bounds.height
     );

     if(AB.x < limits.x) AB.x = limits.x;
     if(AB.x > limits.x + limits.width) AB.x = limits.x + limits.width;
     if(AB.y < limits.y) AB.y = limits.y;
     if(AB.y > limits.y + limits.height) AB.y = limits.y + limits.height;       
    }

    objectToScale.scaleX = scaleAmount;
    objectToScale.scaleY = scaleAmount;
    objectToScale.x = AB.x;
    objectToScale.y = AB.y;
}

Ответ 2

Хорошо, advancedatagrid может прослушивать события клавиатуры, когда клавиша ctrl - прослушивать события мыши и изменять масштаб, см. пример:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
               xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
               xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600">
        <fx:Script>
            <![CDATA[

                protected function doMouseWheel(evt:MouseEvent):void 
                {
                    scaleX = scaleY += evt.delta * 0.1;
                }

                protected function adg_keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void
                {
                    if (event.ctrlKey)
                    {
                        systemManager.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, doMouseWheel);
                    }
                }

                protected function adg_keyUpHandler(event:KeyboardEvent):void
                {
                    if (!event.ctrlKey)
                    {
                        systemManager.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, doMouseWheel);
                    }
                }

            ]]>
        </fx:Script>    

        <mx:AdvancedDataGrid id="adg" keyDown="adg_keyDownHandler(event)" keyUp="adg_keyUpHandler(event)"
                             horizontalCenter="0" verticalCenter="0">
            <mx:columns>
                <mx:AdvancedDataGridColumn dataField="@label"/>
                <mx:AdvancedDataGridColumn dataField="@data" />
            </mx:columns>
            <mx:dataProvider>
                <s:XMLListCollection id="dp">
                    <s:source>
                        <fx:XMLList>
                            <product label="Product 1" data="3" />
                            <product label="Product 2" data="1" />
                            <product label="Product 3" data="4" />
                            <product label="Product 4" data="1" />
                            <product label="Product 5" data="5" />
                            <product label="Product 6" data="9" />
                        </fx:XMLList>
                    </s:source>
                </s:XMLListCollection>
            </mx:dataProvider>
        </mx:AdvancedDataGrid>

    </s:Application>

Ответ 3

Чтобы увеличить/уменьшить векторную графику, вы явно изменяете свои свойства scaleX и scaleY равномерно. Векторный рендерер Flash отобразит правильную картинку. Чтобы увеличить масштаб изображения и не получить пиксельный вывод, вы должны преобразовать его в векторный графический объект следующим образом:

var sh:Shape=new Shape();
sh.graphics.beginBitmapFill(yourBitmap);
sh.graphics.lineStyle(0,0,0); // to not have border lines
sh.graphics.drawRect(0,0,yourBitmap.width,yourBitmap.height);
sh.graphics.endFill();

И затем настройка scaleX и scaleY этой формы приведет к получению интерполированного вывода, как вам кажется.