Я экспериментирую с простой сценой Three.js(новичок в этой области). Я использую веб-приложение Three.js WebGLRenderer и настроил плоскость, куб, который отбрасывает тени и направленный источник света. Результат показан на изображении.
Как я:
1. Повысить качество рендеринга тени?
2. Избавьтесь от зубчатых краев?
Я установил сглаживание в true, но, похоже, это не помогает в любом браузере...
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});