Я пишу шейдер GLSL для #version 130 (OpenGL 3.0)
Он дает предупреждение о том, что "глобальная функция texture1D устарела после версии 120"
Я искал googled, но не могу найти много. Если он устарел, то что я должен использовать, что обеспечивает аналогичную функциональность?