Android Volley дает мне исключение outOfMemory

Я использую volley для отображения изображений в горизонтальном режиме просмотра с сервера, но мои изображения довольно велики, поэтому я получаю исключение из памяти

Ниже мой класс волейбола:

public class Volley{

private RequestQueue mRequestQueue;
private ImageLoader mImageLoader;

public Volley(Context ctx) {
    Log.v("Volley", "Volley onCreate");
    mRequestQueue = com.android.volley.toolbox.Volley.newRequestQueue(ctx);

    final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
    final int cacheSize = maxMemory / 8;

    ImageLoader.ImageCache imageCache = new ImageLoader.ImageCache() {
        LruCache<String, Bitmap> imageCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize);

        @Override
        public void putBitmap(String key, Bitmap value) {
            imageCache.put(key, value);
        }

        @Override
        public Bitmap getBitmap(String key) {
            return imageCache.get(key);
        }
    };

    mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, imageCache);

}

public void clear(Context ctx) {
    mRequestQueue.cancelAll(ctx);
    mImageLoader = null;
    mRequestQueue = null;
}

public RequestQueue getRequestQueue() {
    return mRequestQueue;
}

public ImageLoader getImageLoader() {
    return mImageLoader;
}}

Код загрузчика изображений:

image.setImageUrl(imagePhoto.url, getVolley(getContext()).getImageLoader());

public Volley getVolley(Context ctx) {
    if(mVolley == null) {
        mVolley = new Volley(getContext());
    }
    return mVolley;
}

Исключение:

> 06-10 22:14:27.462: E/AndroidRuntime(10060): FATAL EXCEPTION: Thread-29479
06-10 22:14:27.462: E/AndroidRuntime(10060): java.lang.OutOfMemoryError
06-10 22:14:27.462: E/AndroidRuntime(10060):    at com.android.volley.toolbox.ByteArrayPool.getBuf(ByteArrayPool.java:101)
06-10 22:14:27.462: E/AndroidRuntime(10060):    at com.android.volley.toolbox.PoolingByteArrayOutputStream.<init>(PoolingByteArrayOutputStream.java:53)
06-10 22:14:27.462: E/AndroidRuntime(10060):    at com.android.volley.toolbox.BasicNetwork.entityToBytes(BasicNetwork.java:202)
06-10 22:14:27.462: E/AndroidRuntime(10060):    at com.android.volley.toolbox.BasicNetwork.performRequest(BasicNetwork.java:104)
06-10 22:14:27.462: E/AndroidRuntime(10060):    at com.android.volley.NetworkDispatcher.run(NetworkDispatcher.java:105)

Ответ 1

Я исправил это, чтобы обеспечить правильный кеш BitmapLruCache, установленный в LruCache

public class BitmapLruCache extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageLoader.ImageCache {
public static int getDefaultLruCacheSize() {
    final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
    final int cacheSize = maxMemory / 8;

    return cacheSize;
}

public BitmapLruCache() {
    this(getDefaultLruCacheSize());
}

public BitmapLruCache(int sizeInKiloBytes) {
    super(sizeInKiloBytes);
}

@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
    return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;
}

@Override
public Bitmap getBitmap(String url) {
    return get(url);
}

@Override
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
    put(url, bitmap);
}

}

вот ссылка: Android Volley ImageLoader - параметр BitmapLruCache?

Ответ 2

Я не знаю, как реализован ваш ImageLoader, но он, вероятно, загружает Bitmap. Попробуйте установить следующее BitmapOption: inPurgeable в true при создании растрового изображения. Таким образом, битмап-память будет очищаться, когда вы становитесь низко в памяти.

Посмотрите на этот вопрос: Почему я никогда не буду использовать параметр InPurgeable BitmapFactory?

Ответ 3

Я не уверен, как вы реализовали режим просмотра. Но в большинстве реализаций (например, viewpager) он будет кэшировать 3 или более элементов. Таким образом, вам не нужно предоставлять LRUCache волейбол.

Просто удалите код для imageCache, и вы увидите улучшения в использовании памяти.