Добавление круговой рамки вокруг закругленного растрового изображения

Я пытаюсь создать круглую рамку вокруг моего растрового изображения!

This is what im trying to acheive!

С помощью этого кода im можно сделать мой растровый круг:

    public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap) {
    Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap
            .getHeight(), Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(output);

    final int color = 0xff4242DB;
    final Paint paint = new Paint();
    final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
    final RectF rectF = new RectF(rect);
    final float roundPx = bitmap.getWidth()/2;

    paint.setAntiAlias(true);
    canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
    paint.setColor(color);
    canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);

    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
        //canvas.drawCircle(0, 0, bitmap.getWidth(), paint);
    canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);

    return output;
}

То, что я пробовал, состоит в том, чтобы нарисовать круг (outcommented line) с холстом, но он не имел результата. Кто-нибудь знает, как я могу добавить вокруг него круговую границу?

ИЗМЕНИТЬ

Когда я использую строку:

canvas.drawCircle(0, 0, bitmap.getWidth(), paint);

Эффект состоит в том, что 3 угла округляются, но верхний левый остается одинаковым (90 градусов) Но я не вижу ни одной линии или круга!

Ответ 1

Обновление

Теперь существует RoundedBitmapDrawable и соответствующий factory в Библиотека поддержки Я рекомендую использовать это, если не требуется больше гибкости.


Оригинальный ответ

Вы должны нарисовать круг после растрового изображения. Вот что помогло.

int w = bitmap.getWidth();                                          
int h = bitmap.getHeight();                                         

int radius = Math.min(h / 2, w / 2);                                
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(w + 8, h + 8, Config.ARGB_8888);

Paint p = new Paint();                                              
p.setAntiAlias(true);                                               

Canvas c = new Canvas(output);                                      
c.drawARGB(0, 0, 0, 0);                                             
p.setStyle(Style.FILL);                                             

c.drawCircle((w / 2) + 4, (h / 2) + 4, radius, p);                  

p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));                 

c.drawBitmap(bitmap, 4, 4, p);                                      
p.setXfermode(null);                                                
p.setStyle(Style.STROKE);                                           
p.setColor(Color.WHITE);                                            
p.setStrokeWidth(3);                                                
c.drawCircle((w / 2) + 4, (h / 2) + 4, radius, p);                  

return output;   

Это, конечно, не включает причудливую тень вашего примера. Возможно, вы захотите немного поиграть с дополнительными пикселями.