Я сделал видеопроигрыватель, который анализирует аудио и видео треки в реальном времени с видео, которое в данный момент воспроизводится. Видеозаписи хранятся на устройстве iOS (в папке "Документы приложений" ).
Все это прекрасно работает. Я использую MTAudioProcessingTap, чтобы получить все звуковые сэмплы и сделать несколько FFT, и я анализирую видео, просто скопировав пиксельные буферы из текущего воспроизводимого CMTime (свойство AVTlayer currentTime). Как я уже сказал, это прекрасно работает.
Но теперь я хочу поддержать Airplay. Просто сама трансляция не сложна, но мои краны перестают работать, как только Airplay переключается, и видео воспроизводится на ATV. Так или иначе, MTAudioProcessingTap не будет обрабатываться, а пиксельные буферы все пустые... Я не могу добраться до данных.
Есть ли способ добраться до этих данных?
Чтобы получить пиксельные буферы, я просто запускаю событие каждые несколько миллисекунд и извлекаю текущее время игрока. Тогда:
CVPixelBufferRef imageBuffer = [videoOutput copyPixelBufferForItemTime:time itemTimeForDisplay:nil];
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);
uint8_t *tempAddress = (uint8_t *) CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);
Где tempAddress
- мой пиксельный буфер, а videoOutput
- это экземпляр AVPlayerItemVideoOutput
.
Для аудио, я использую:
AVMutableAudioMixInputParameters *inputParams = [AVMutableAudioMixInputParameters audioMixInputParametersWithTrack:audioTrack];
// Create a processing tap for the input parameters
MTAudioProcessingTapCallbacks callbacks;
callbacks.version = kMTAudioProcessingTapCallbacksVersion_0;
callbacks.clientInfo = (__bridge void *)(self);
callbacks.init = init;
callbacks.prepare = prepare;
callbacks.process = process;
callbacks.unprepare = unprepare;
callbacks.finalize = finalize;
MTAudioProcessingTapRef tap;
OSStatus err = MTAudioProcessingTapCreate(kCFAllocatorDefault, &callbacks,
kMTAudioProcessingTapCreationFlag_PostEffects, &tap);
if (err || !tap) {
NSLog(@"Unable to create the Audio Processing Tap");
return;
}
inputParams.audioTapProcessor = tap;
// Create a new AVAudioMix and assign it to our AVPlayerItem
AVMutableAudioMix *audioMix = [AVMutableAudioMix audioMix];
audioMix.inputParameters = @[inputParams];
playerItem.audioMix = audioMix;
С уважением, Niek