Перетаскивание с анимацией onDraglistener, чтобы вернуться в исходное положение, если не выпало на цель

Я создаю игровое приложение, где мне нужно использовать ondraglistener для перетаскивания здесь, что я делаю в классе, который реализует onDraglistener.

  @Override
public boolean onDrag(View v, DragEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
    case DragEvent.ACTION_DRAG_STARTED:
        Log.v("here","drag started");
        //no action necessary
        break;
    case DragEvent.ACTION_DRAG_ENTERED:
        //no action necessary
        Log.v("here","drag enteres");
        break;
    case DragEvent.ACTION_DRAG_LOCATION:
     int mCurX = (int) event.getX();
    int mCurY = (int) event.getY();
    Log.v("Cur(X, Y) : " ,"here ::" + mCurX + ", " + mCurY );
    break;
    case DragEvent.ACTION_DRAG_EXITED:        
        //no action necessary

        Log.v("here","drag exits");
        break;
    case DragEvent.ACTION_DROP:
            .................do what ever when dropped...
     }

вот то, что я делаю на touchlistener, чтобы окунуться и опустить:

public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
    if (motionEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        /*
         * Drag details: we only need default behavior
         * - clip data could be set to pass data as part of drag
         * - shadow can be tailored
         */
        view.setTag("option"+index);
        ClipData data = ClipData.newPlainText("tag", "option"+index);
        shadowBuilder = new View.DragShadowBuilder(view);

        //start dragging the item touched
        view.startDrag(data, shadowBuilder, view, 0);


        offsetX = (int)view.getX();//(int)motionEvent.getX();
         offsetY = (int)view.getY();//motionEvent.getY();
         Log.v("here","it is ::" + (int)motionEvent.getX() + " , "+(int)motionEvent.getY());

         return false;
 }

Теперь он создает теневой конструктор, который перетаскивается туда, куда вы перетаскиваете палец. Теперь, как я мог анимировать теневой застройщик или представление, возвращающееся к своей позиции, когда оно не попало в цель. Я попробовал public boolean onInterceptTouchEvent (событие MotionEvent) и перешел к родительскому представлению и взял положение x, y и оживил его, чтобы вернуться в исходное положение, но он отменяет действие. Есть ли способ получить координаты x, y в месте, где вид был опущен другим, чем цель. Тогда я смог бы оживить его между позициями. Спасибо заранее

Ответ 1

Вам нужно обработать падение:

switch (event.getAction()) {
    case DragEvent.ACTION_DRAG_ENTERED:
     //break here was removed in purpose so you can see the shadow and the element is still at its initial place.
    case DragEvent.ACTION_DROP:
            View view = (View) event.getLocalState();
        if (prioritiesList.contains(v)) {

            ViewGroup viewgroup = (ViewGroup) view.getParent();
            viewgroup.removeView(view);

            LinearLayout containView = (LinearLayout) v;
            containView.addView(view);
            view.setVisibility(View.VISIBLE);
                    break;
}