Не удается найти keyplane, который поддерживает тип 4 для клавиатуры iPhone-Portrait-NumberPad; используя 3876877096_Portrait_iPhone-Simple-Pad_Default

Я загрузил iOS 8 Gold Master для iPhone и SDK.

Я тестировал приложение, и он отлично работает, за исключением одного.

У меня есть текстовое поле, в котором появится номерная панель, если пользователь хочет ввести что-либо, кроме того, пользовательская кнопка добавляется в пустую область при появлении клавиатуры.

- (void)addButtonToKeyboard
{
    if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
    {
        // create custom button
        UIButton * doneButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
        doneButton.frame = CGRectMake(-2, 163, 106, 53);
        doneButton.adjustsImageWhenHighlighted = NO;
        [doneButton setImage:[UIImage imageNamed:@"DoneUp.png"] forState:UIControlStateNormal];
        [doneButton setImage:[UIImage imageNamed:@"DoneDown.png"] forState:UIControlStateHighlighted];
        [doneButton addTarget:self action:@selector(saveNewLead:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

        // locate keyboard view
        UIWindow * tempWindow = [[[UIApplication sharedApplication] windows]objectAtIndex:1];
        UIView* keyboard;
        for(int i=0; i<[tempWindow.subviews count]; i++) 
        {
            keyboard = [tempWindow.subviews objectAtIndex:i];

            // keyboard view found; add the custom button to it
            if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 3.2) {
                if([[keyboard description] hasPrefix:@"<UIPeripheralHost"] == YES)
                    [keyboard addSubview:doneButton];
            } else {
                if([[keyboard description] hasPrefix:@"<UIKeyboard"] == YES)
                    [keyboard addSubview:doneButton];
            }
        }
    }

}

Это работало до сих пор.

Прежде всего, я получаю это предупреждение:

Невозможно найти клавиатуру, поддерживающую тип 4 для клавиатуры iPhone-Portrait-цифровой блок; с помощью 3876877096_Portrait_iPhone-Simple-Pad_Default

то эта пользовательская кнопка также не отображается, что я думаю из-за этих двух строк:

if([[keyboard description] hasPrefix:@"<UIPeripheralHost"] == YES)

и

if([[keyboard description] hasPrefix:@"<UIKeyboard"] == YES)

Любые предложения?

Ответ 1

У меня тоже была эта проблема и я нашел решение.

Ниже приведен код, который будет работать для iOS 8.0, а также для версий ниже.

Я проверил это на iOS 7 и 8.0 (Xcode Version 6.0.1)

- (void)addButtonToKeyboard
    {
    // create custom button
    self.doneButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
            //This code will work on iOS 8.3 and 8.4. 
       if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 8.3) {
            self.doneButton.frame = CGRectMake(0, [[UIScreen mainScreen]   bounds].size.height - 53, 106, 53);
      } else {
           self.doneButton.frame = CGRectMake(0, 163+44, 106, 53);
      }

    self.doneButton.adjustsImageWhenHighlighted = NO;
    [self.doneButton setTag:67123];
    [self.doneButton setImage:[UIImage imageNamed:@"doneup1.png"] forState:UIControlStateNormal];
    [self.doneButton setImage:[UIImage imageNamed:@"donedown1.png"] forState:UIControlStateHighlighted];

    [self.doneButton addTarget:self action:@selector(doneButton:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

    // locate keyboard view
    int windowCount = [[[UIApplication sharedApplication] windows] count];
    if (windowCount < 2) {
        return;
    }

    UIWindow *tempWindow = [[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:1];
    UIView *keyboard;

    for (int i = 0; i < [tempWindow.subviews count]; i++) {
        keyboard = [tempWindow.subviews objectAtIndex:i];
             // keyboard found, add the button
          if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 8.3) {

            UIButton *searchbtn = (UIButton *)[keyboard viewWithTag:67123];
            if (searchbtn == nil)
                [keyboard addSubview:self.doneButton];

            } else {   
                if([[keyboard description] hasPrefix:@"<UIPeripheralHost"] == YES) {
              UIButton *searchbtn = (UIButton *)[keyboard viewWithTag:67123];
                   if (searchbtn == nil)//to avoid adding again and again as per my requirement (previous and next button on keyboard)
                [keyboard addSubview:self.doneButton];

        } //This code will work on iOS 8.0
        else if([[keyboard description] hasPrefix:@"<UIInputSetContainerView"] == YES) {

            for (int i = 0; i < [keyboard.subviews count]; i++)
            {
                UIView *hostkeyboard = [keyboard.subviews objectAtIndex:i];

                if([[hostkeyboard description] hasPrefix:@"<UIInputSetHost"] == YES) {
                    UIButton *donebtn = (UIButton *)[hostkeyboard viewWithTag:67123];
                    if (donebtn == nil)//to avoid adding again and again as per my requirement (previous and next button on keyboard)
                        [hostkeyboard addSubview:self.doneButton];
                }
            }
        }
      }
    }
 }

>

- (void)removedSearchButtonFromKeypad 
    {

    int windowCount = [[[UIApplication sharedApplication] windows] count];
    if (windowCount < 2) {
        return;
    }

    UIWindow *tempWindow = [[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:1];

    for (int i = 0 ; i < [tempWindow.subviews count] ; i++)
    {
        UIView *keyboard = [tempWindow.subviews objectAtIndex:i];

           if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 8.3){
                [self removeButton:keyboard];                  
            } else if([[keyboard description] hasPrefix:@"<UIPeripheralHost"] == YES) {
                  [self removeButton:keyboard];

             } else if([[keyboard description] hasPrefix:@"<UIInputSetContainerView"] == YES){

            for (int i = 0 ; i < [keyboard.subviews count] ; i++)
            {
                UIView *hostkeyboard = [keyboard.subviews objectAtIndex:i];

                if([[hostkeyboard description] hasPrefix:@"<UIInputSetHost"] == YES) {
                    [self removeButton:hostkeyboard];
                }
            }
        }
    }
}


- (void)removeButton:(UIView *)keypadView 
    {
    UIButton *donebtn = (UIButton *)[keypadView viewWithTag:67123];
    if(donebtn) {
        [donebtn removeFromSuperview];
        donebtn = nil;
    }
}

Надеюсь это поможет.

Но я все еще получаю это предупреждение:

Не удается найти клавиатуру, которая поддерживает тип 4 для клавиатуры iPhone-Portrait-NumberPad; используя 3876877096_Portrait_iPhone-Simple-Pad_Default

Игнорируя это предупреждение, я получил его на работу. Пожалуйста, дайте мне знать, если вы сможете получить облегчение от этого предупреждения.

Ответ 2

У меня тоже была эта проблема после обновления до последней бета-версии Xcode. Настройки симулятора обновлены, поэтому обнаружилась клавиатура ноутбука (внешняя). Если вы просто нажмете:

iOS Simulator → Оборудование → Клавиатура → Подключить аппаратную клавиатуру

чтобы запись не была проверена, программная клавиатура будет отображаться еще раз.

Ответ 3

Эмулятор пытается найти цифровую клавиатуру на Mac, но этого не найдено (MacBook Pro, MacBook Air и "нормальная/малая" клавиатура не имеют). Вы можете отменить выбор опции "Подключить аппаратную клавиатуру" или просто проигнорировать сообщение об ошибке, это не окажет отрицательного влияния на приложение.

Ответ 4

Я использую xcode с ios 8, просто снимите флажок соединить клавиатуру гарнитуры в вашей Simulator- > Hardware- > Keyboard- > Connect Hardware Keyboard.

Это решит проблему.

Ответ 5

Просто зайдите в

Симулятор iOS → Оборудование → Клавиатура → Снимите флажок Подключить аппаратную клавиатуру.

Это решит проблему.

Ваша клавиатура MAC не будет работать после выполнения вышеуказанного шага. Вы должны использовать симулятор клавиатуры.

Ответ 6

У меня была такая же проблема в Xcode 8.1 и iOS 10.1. Для меня работала в Simulator- > Hardware- > Keyboard и сняла флажок Connect Hardware Keyboard.

Ответ 7

Запустите приложение с помощью симулятора

iOS Simulator- > Hardware- > Keyboard → iOS использует ту же компоновку, что и OS X

Это исправит проблему, если кто-то там запускает приложение на своем устройстве

Ответ 8

Войдите в Симулятор- > Оборудование- > Клавиатура и снимите флажок Подключить аппаратную клавиатуру.

То же самое, что и многие ответы выше НО не изменились для меня, пока я не уйду и не перезапущу симулятор. xcode 8.2.1 и Simulator 10.0.

Ответ 9

Я получил то же сообщение об ошибке по двум причинам, поэтому вы можете добавить их в свой контрольный список отладки:

Контекст: Xcode 6.4, iOS: 8.4. Я добавил панель инструментов с пользовательским UIBarButton для загрузки с помощью UIKeyboardTypeNumberPad (Swift: UIKeyboardType.numberPad), а именно "Готово" и "+/-". У меня была эта проблема, когда:

  • Мой UIToolbar был объявлен как свойство, но я забыл явно указать /init it.

  • Я оставил последнюю строку, [myCustomToolbar sizeToFit];, которая похожа на ту же семью, что и Holden (мой код здесь: fooobar.com/questions/54229/...).

Удачи.

Ответ 10

У меня была та же проблема, что и профиль распределения. Убедитесь, что вы используете профиль разработчика

Ответ 11

Почему длинный код и не использовать UIToolbar? поскольку предупреждение все еще сохраняется?

UIToolbar работает для любой версии iOS здесь, мой пример кода

UIToolbar *doneToolbar = [[UIToolbar alloc] initWithFrame:(CGRect){0, 0, 50, 50}]; // Create and init
doneToolbar.barStyle = UIBarStyleBlackTranslucent; // Specify the preferred barStyle
doneToolbar.items = @[
[[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemFlexibleSpace target:nil action:nil], 
[[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"Done" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(doneEditAction)] // Add your target action
]; // Define items -- you can add more

yourField.inputAccessoryView = doneToolbar; // Now add toolbar to your field inputview and run
[doneToolbar sizeToFit]; // call this to auto fit to the view

- (void)doneEditAction {
    [self.view endEditing:YES];
}

Ответ 12

В вашем приложении для iOS не удается найти цифровую клавиатуру, подключенную к вашей OS X. Поэтому вам просто нужно снять флажок "Подключить аппаратную клавиатуру" в симуляторе по следующему пути только для целей тестирования:

Simulator -> Hardware -> Keyboard -> Connect Hardware Keyboard

Это решит вышеуказанную проблему.

Я думаю, вы должны увидеть ссылку ниже. Это говорит об bug в XCode в конце этой ветки форума!

Ссылка

Ответ 13

Может быть, вы должны reset кадр кнопки, у меня тоже была проблема, и nslog вид клавиатуры вроде этого:

ios8:

"<UIInputSetContainerView: 0x7fef0364b0d0; frame = (0 0; 320 568); autoresize = W+H; layer = <CALayer: 0x7fef0364b1e0>>"

before8:

"<UIPeripheralHostView: 0x11393c860; frame = (0 352; 320 216); autoresizesSubviews = NO; layer = <CALayer: 0x11393ca10>>"

Ответ 14

Хорошо, вот простое исправление для кнопки "done" для показа и работы в приложении в iOS 9, iOS 8 и ниже, когда я получил аналогичную ошибку. Это можно было наблюдать после запуска приложения и просмотра его через "Просмотр иерархии" (например, щелчок по значку "Просмотр иерархии" на панели "Область отладки", когда приложение работает на устройстве и проверяет ваши взгляды в "Раскадке" ), что клавиатура представлена ​​на различные окна в iOS 9 по сравнению с iOS 8 и ниже версий и должны быть учтены. addButtonToKeyboard

- (id)addButtonToKeyboard
{
if (!doneButton)
{
   // create custom button
    UIButton * doneButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    doneButton.frame = CGRectMake(-2, 163, 106, 53);
    doneButton.adjustsImageWhenHighlighted = NO;
    [doneButton setImage:[UIImage imageNamed:@"DoneUp.png"] forState:UIControlStateNormal];
    [doneButton setImage:[UIImage imageNamed:@"DoneDown.png"] forState:UIControlStateHighlighted];
    [doneButton addTarget:self action:@selector(saveNewLead:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}

NSArray *windows = [[UIApplication sharedApplication] windows];
//Check to see if running below iOS 9,then return the second window which bears the keyboard   
if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] < 9.0) {
return windows[windows.count - 2];
}
else {
UIWindow* keyboardWithDoneButtonWindow = [ windows lastObject];
return keyboardWithDoneButtonWindow;
    }
}

И вот как вы могли бы removeKeyboardButton с клавиатуры, если хотите.

- (void)removeKeyboardButton {

id windowTemp = [self addButtonToKeyboard];

if (windowTemp) {

    for (UIView *doneButton in [windowTemp subviews]) {
        if ([doneButton isKindOfClass:[UIButton class]]) {
            [doneButton setHidden:TRUE];
        }
    }
  }
}