Фон
В iOS6 я использовал несколько MKPolygon
(overlays) в MKMapView и для предоставления специального MKOverlayView
обратного вызова mapView:viewForOverlay:
(см. Ссылка на класс MKMapViewDelegate). Это конкретное задание было заполнением многоугольника с помощью настраиваемого шаблона с использованием Quartz 2D. Это работало нормально.
Теперь это, похоже, больше не работает на iOS7, как я это делал.
Поскольку mapView:viewForOverlay:
устарел в iOS SDK7, а также MKOverlayView
и его подклассах, я попытался переключиться на mapView:rendererForOverlay:
и подклассифицировать MKOverlayRenderer
без успеха: возникающие проблемы совпадают.
Таким образом, следующие примеры кода будут использовать MKOverlayView, но вы можете легко заменить view/View с помощью renderer/Renderer в приведенном ниже коде и получить тот же эффект.
Сбой проблемы
Я уменьшил проблему до наименьшего образца кода, способного воспроизвести его, и результат следующий:
На iOS6 (как и ожидалось):
В iOS7 (не как ожидалось):
Я ожидаю, что мои полигоны будут заполнены, всегда с одинаковым рисунком, и что размер рисунка остается неизменным на экране независимо от уровня масштабирования карты.
Увы, на iOS7 и при добавлении более одного наложения на карту размер рисунка на экране уменьшается при масштабировании на некоторой части многоугольника. Шаблон имеет правильный размер только при масштабировании с максимальным уровнем масштабирования.
Проблема не появляется:
- При добавлении только одного наложения
- Когда наложения располагаются на достаточном расстоянии
- Для наложения с самым низким индексом (при добавлении нескольких наложений с
mapView:insertOverlay:atIndex:
)
Проблема, похоже, происходит даже тогда, когда добавлен только один узорный накладной, а также другие неструктурированные наложения.
Примеры кода
MTViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <MapKit/MapKit.h>
@interface MTViewController : UIViewController<MKMapViewDelegate>
@property (strong, nonatomic) IBOutlet MKMapView *mapView;
@end
MTViewController.m
#import "MTViewController.h"
#import <MapKit/MapKit.h>
#import "MTPolygonWithPatternOverlayView.h"
@implementation MTViewController
- (void)dealloc {
self.mapView.delegate = nil;
}
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
self.title = @"MapTest - CGPattern";
}
return self;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.mapView.delegate = self;
// Add a 4 polygon overlays on the map
int count = 0;
float delta = 0.012;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
CLLocationCoordinate2D coords[4];
coords[0] = CLLocationCoordinate2DMake(58.395,15.555 + (i*delta));
coords[1] = CLLocationCoordinate2DMake(58.390,15.560 + (i*delta));
coords[2] = CLLocationCoordinate2DMake(58.385,15.555 + (i*delta));
coords[3] = CLLocationCoordinate2DMake(58.390,15.550 + (i*delta));
MKPolygon *overlay = [MKPolygon polygonWithCoordinates:coords count:4];
[self.mapView insertOverlay:overlay atIndex:count++];
}
// Zoom to region containing polygons
MKCoordinateRegion region = MKCoordinateRegionMake(CLLocationCoordinate2DMake(58.390,15.561), MKCoordinateSpanMake(0.015, 0.015));
[self.mapView setRegion:[self.mapView regionThatFits:region] animated:NO];
}
- (MKOverlayView *)mapView:(MKMapView *)mapView viewForOverlay:(id<MKOverlay>)overlay {
MKOverlayView *overlayView = nil;
if ([overlay isKindOfClass:[MKPolygon class]]) {
MTPolygonWithPatternOverlayView *polygonOverlayView = [[MTPolygonWithPatternOverlayView alloc] initWithPolygon:overlay];
polygonOverlayView.alpha = 1.0f;
polygonOverlayView.strokeColor = [UIColor blueColor];
polygonOverlayView.lineWidth = 3.0f * [[UIScreen mainScreen] scale];
overlayView = polygonOverlayView;
}
return overlayView;
}
@end
MTPolygonWithPatternOverlayView.h
#import <MapKit/MapKit.h>
@interface MTPolygonWithPatternOverlayView : MKPolygonView
@end
MTPolygonWithPatternOverlayView.m
#import "MTPolygonWithPatternOverlayView.h"
@implementation MTPolygonWithPatternOverlayView
void patternReleaseInfoCallback(void *info) {
}
void drawPatternCell(void *info, CGContextRef context) {
float cellWidth = CGContextGetClipBoundingBox(context).size.width;
float cellHeight = CGContextGetClipBoundingBox(context).size.height;
// Make line width look constant on screen independently of map zoom level
CGFloat lineWidth = [[UIScreen mainScreen] scale] * cellWidth / 64.0f;
CGContextSetLineWidth(context, lineWidth);
// Draw following pattern in cell:
// \ /
// \ /
// \ _ /
// |_|
// / \
// / \
// / \
// Draw diagonal
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGPoint points [] = {{0.0,0.0}, {cellWidth,cellHeight }, {cellWidth,0.0}, {0.0,cellHeight}};
CGContextStrokeLineSegments(context, points, 4);
// Draw middle square
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);
float partWidth = cellWidth / 8;
CGRect middleSpot = CGRectMake(partWidth * 3, partWidth*3, 2* partWidth, 2*partWidth);
CGContextFillRect(context, middleSpot);
}
- (void)fillPath:(CGPathRef)path inContext:(CGContextRef)context {
CGPatternCallbacks callBack;
callBack.drawPattern = &drawPatternCell;
callBack.releaseInfo = &patternReleaseInfoCallback;
callBack.version = 0;
float cellWidth = CGContextGetClipBoundingBox(context).size.width / 4;
CGPatternRef pattern = CGPatternCreate(NULL, CGRectMake(0.0f, 0.0f, cellWidth, cellWidth), CGAffineTransformIdentity, cellWidth, cellWidth, kCGPatternTilingConstantSpacing, true, &callBack);
CGContextSaveGState(context);
CGColorSpaceRef patternSpace = CGColorSpaceCreatePattern (NULL);
CGContextSetFillColorSpace (context, patternSpace);
CGContextAddPath(context, path);
float alpha = 1;
CGContextSetFillPattern(context, pattern, &alpha);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
CGContextRestoreGState(context);
CGColorSpaceRelease (patternSpace);
CGPatternRelease(pattern);
}
@end
Вопрос
Я собираюсь сообщать об этом как об ошибке в Apple tracker, но сначала хочу проверить, кто-то другой обнаружил недостаток в моем использовании MapKit и Quartz 2D.
Изменить # 1: Я попытался сделать безопасный поток кода fillPath
безопасным, обернув его в вызов dispatch_sync
в общей очереди, но это не устраняет проблему.
Изменить # 2: Не исправлено в iOS 7.0.3