docs прямо вписываются в детали использования API-кисти без описания того, что такое "кисть".
Я могу сделать свои собственные обоснованные предположения, конечно, на основе примеров, приведенных на этой странице, но я ищу более формальное введение в то, что такое "кисть" .
(Поиск "кисти" или даже для комбинации, такой как "кисть" и "графика", не очень эффективен для меня, потому что термин "кисть" уже широко используется в области графического программного обеспечения для обозначения что-то совершенно другое (например, формы кисти AI и т.д.).)
В частности, я хотел бы знать: "brush" d3.js-специфическая терминология или даже d3.js -специальная идея? Кроме того, для чего нужны "кисти"? И для чего они не хороши? (Возможно, я плотнее, чем средний, но я не нахожу словесные примеры, приведенные на сайте d3.js, особенно полезными с этими вопросами.)