Я пытаюсь создать приложение для голосового вызова в реальном времени. Моя цель - использовать родной JS-микрофон api и отправлять данные через websocket другим клиентам. Я понял следующий код:
<script>
// Globals
var aCtx;
var analyser;
var microphone;
navigator.getUserMedia_ = ( navigator.getUserMedia
|| navigator.webkitGetUserMedia
|| navigator.mozGetUserMedia
|| navigator.msGetUserMedia);
if (navigator.getUserMedia_) {
navigator.getUserMedia_({audio: true}, function(stream) {
aCtx = new webkitAudioContext();
analyser = aCtx.createAnalyser();
microphone = aCtx.createMediaStreamSource(stream);
microphone.connect(analyser);
process();
});
};
function process(){
console.log(analyser);
setInterval(function(){
FFTData = new Float32Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getFloatFrequencyData(FFTData);
console.log(FFTData); // display
},10);
}
</script>
поэтому каждые 10 мс я собираюсь получить буфер и отправить его через node. Проблема в том, что я не мог понять, как играть в буфер, и я даже не уверен, правильно ли получаю буфер. Я пробовал:
var source = audioContext.createBufferSource();
var buffer; // the result printed in the code below
var audioBuffer = audioContext.createBuffer(1, buffer.length, 44100);
audioBuffer.getChannelData(0).set(buffer);
source.buffer = audioBuffer;
source.connect(audioContext.destination);
Правильно ли я получаю буфер? Как я могу играть?