Three.js: Как обновить вершины буферической геометрии

Мне просто нужно обновить строку с двумя вершинами, и я пытаюсь использовать эти вещи выше, которые меняются в r58, но строки не могут двигаться, я просто сделал это для инициализации:

var geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.addAttribute('position', Float32Array, 2, 3);
geometry.dynamic = true;

var position = geometry.attributes.position;
position.needsUpdate = true;

var p = position.array;

var i = 0;
p[i++] = vertex1.position.x;
p[i++] = vertex1.position.y;
p[i++] = vertex1.position.z;
p[i++] = vertex2.position.x;
p[i++] = vertex2.position.y;
p[i] = vertex2.position.z;

var color = new THREE.Color();
color.g = color.b = 1 - this.value;

var material = new THREE.LineBasicMaterial({
  color: color.getHex(),
  linewidth: 5 // THIS DON'T WORKS IN WINDOWS?
});

this.model = new THREE.Line(geometry, material);

и в обновлении рендеринга я просто делаю это:

var p = this.model.geometry.attributes.position.array;

var i = 0;
p[i++] = vertex1.position.x;
p[i++] = vertex1.position.y;
p[i++] = vertex1.position.z;
p[i++] = vertex2.position.x;
p[i++] = vertex2.position.y;
p[i] = vertex2.position.z;

но линии не двигались и не отображались.

Ответ 1

В вашем случае вам нужно добавить следующее в цикле рендеринга при обновлении вершин:

this.model.geometry.attributes.position.needsUpdate = true;

Вы можете удалить строку position.needsUpdate = true при создании геометрии.

Я также предлагаю обновить текущую версию.

three.js r.63